Каждый третий мужчина-геймер предпочитает играть женским персонажем. Опубликованы результаты исследования

Согласно исследованию Quantic Foundry, каждый третий мужчина-геймер предпочитает играть за женского персонажа.

В частности, 48% выбирают мужских персонажей, а 29% создают представительниц слабого пола.

Это сильно отличается от женщин-геймеров: 76% выбирают персонажей женского пола, и только 9% предпочитают аватары мужского пола.

Согласно исследованию, мужские предпочтения также продиктованы возрастом: чем старше игрок, тем чаще отдаёт предпочтение женским персонажам.

Quantic Foundry попыталась выяснить, почему так происходит, и опубликовала несколько теорий: логично предположить, что мужчины считают женских персонажей более привлекательными. Некоторые предполагают, что из-за разделения реального и виртуального миров некоторые мужчины предпочитают женских персонажей, чтобы подтвердить любые сомнения относительно своего пола, что гораздо легче сделать в видеоигре, чем в реальном мире.

В исследовании использовались мнения игроков в World of Warcraft и Final Fantasy XIV, где можно общаться и создавать фиктивные связи и браки.

В анализе рассматривались и небинарные люди. Они предпочитают идентифицировать себя с аватарами, отражающими их гендерную идентичность, набрав 38% голосов, хотя очевидно, что нечасто в видеоиграх предлагается определенный уровень персонализации, который выходит за рамки гендерной двойственности.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.