Ubisoft рассказала, как изменился открытый мир Far Cry 6 по сравнению с предыдущими частями

Far Cry 6 выйдет 7 октября на ПК, консолях Xbox и PlayStation. Ubisoft рассказала дополнительную информацию об игре.

 Директор Ubisoft Toronto Бен Холл, отвечающий за открытый мир, прояснил отличия по сравнению с прошлыми играми серии:

«В Far Cry 6 мы действительно хотели сконцентрировать на открытом мире, создавая ощущение, что он работает сам по себе. То есть вы, как персонаж, как Дэни Рохас, находитесь в этом мире, вы местный житель Яры, но мы не хотели, чтобы вы понимали, что он вращается вокруг главного персонажа. Есть другие люди и другие вещи, которые здесь происходят».

«Вы сможете воспринимать мир в новом свете. Вы можете убрать оружие и, пока вы не находитесь в зоне с военными, вы останетесь незамеченным, чтобы видеть происходящее в мире и выбирать, хотите ли вы взаимодействовать с ним. Можно увидеть, как военные, возможно, преследуют обнаруженных партизан, а вы, как игрок, можете попытаться помочь этим людям в подходящий момент. Помогая, вы можете получить полезную информацию, которая поможет продвинуться. Или вы можете решить, что сейчас я не готов или у меня нет подходящего инструмента, поэтому просто обойдёте происходящее стороной. Это действительно обновит представление об исследовании открытого мира, потому что вы сможете увидеть гораздо больше Яры».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.