Глава Blue Box Game Studios: Abandoned — не Silent Hill или Resident Evil

Глава студии Blue Box, которая разрабатывает Abandoned, дал интервью. Игру связывают с Хидео Кодзимой и серией Silent Hill.

Глава Blue Box Game Studios Хасан Кахраман (Hasan Kahraman) дал интервью арабскому подкасту Al Hub. Опубликовали часть.

Расскажите о начале сотрудничества с Sony PlayStation и прошлом студии Blue Box?

Хасан: «Раньше мы работали над небольшими играми, а также оказывали помощь извне (аутсорсинг). В 2015 году мы работали над проектом Rewind: Voices From The Past, который должен был стать консольным эксклюзивом PS4, а также ориентирован на ПК, мы представили проект Sony, а затем начали работать с компанией. Год спустя проект закрыли. Так и началось наше сотрудничество с Sony».

Почему вы решили показать игру в реальном времени (приложение PS5 Realtime Experience), вместо обычного трейлера?

Хасан: «Мы инди-разработчики, у нас ограниченный бюджет, поэтому мы не можем потратить много денег на трейлер. Поэтому, принято решение представить Realtime Experience. Это приложение, которое работает на PS5, чтобы люди могли испытать графику в реальном времени, а также техническую составляющую игры (разрешение 4K 60 к/с). Игроки узнают, как выглядит игра».

Слухи о том, что Хидео Кодзима связан с игрой или что Abandoned — грядущий Silent Hill, оказали какое-либо давление на студию?

Хасан: «Вы не представляете, это было действительно сумасшествие и оказало негативное влияние на процесс разработки [множество отвлекающих факторов], но я уверен, что людям действительно понравится Abandoned, мы верим в игру, и я все еще думаю, что люди оценят её».

Abandoned будет шутером или хоррором?

Хасан: «Abandoned — шутер от первого лица, но в реалистичном окружении с некоторыми элементами хоррора, но это не совсем ужастик вроде Resident Evil или Silent hill, однако в Abandoned есть страшные сцены.

Мы создали продвинутую систему захвата движения. То, как игрок стреляет, не похоже на Call Of Duty, Abandoned медленнее, реалистичнее. Например, нет интерфейса (HUD), но есть специальные движения, которые сможет использовать игрок: например, чтобы проверить свои боеприпасы, необходимо делать это вручную.

Если оружие опустело то, игрок почувствует это через тактильную обратную связь и услышит металлический звук через контроллер Playstation 5 Daulsense».

Что вы можете рассказать нам в качестве эксклюзивной новости об игре?

Хасан Кахраман: «Я не могу много рассказывать об игре, но могу сказать, что действие происходит в пустынном месте в Америке, в этом месте есть община сектантов».

Среди спонсоров интервью упоминается Konami. Пока не ясно, когда опубликуют полное интервью. Первый трейлер должны представить в конце августа на Gamescom.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.