Глава Blue Box Game Studios: Abandoned — не Silent Hill или Resident Evil
Глава студии Blue Box, которая разрабатывает Abandoned, дал интервью. Игру связывают с Хидео Кодзимой и серией Silent Hill.
Глава Blue Box Game Studios Хасан Кахраман (Hasan Kahraman) дал интервью арабскому подкасту Al Hub. Опубликовали часть.
Расскажите о начале сотрудничества с Sony PlayStation и прошлом студии Blue Box?
Хасан: «Раньше мы работали над небольшими играми, а также оказывали помощь извне (аутсорсинг). В 2015 году мы работали над проектом Rewind: Voices From The Past, который должен был стать консольным эксклюзивом PS4, а также ориентирован на ПК, мы представили проект Sony, а затем начали работать с компанией. Год спустя проект закрыли. Так и началось наше сотрудничество с Sony».
Почему вы решили показать игру в реальном времени (приложение PS5 Realtime Experience), вместо обычного трейлера?
Хасан: «Мы инди-разработчики, у нас ограниченный бюджет, поэтому мы не можем потратить много денег на трейлер. Поэтому, принято решение представить Realtime Experience. Это приложение, которое работает на PS5, чтобы люди могли испытать графику в реальном времени, а также техническую составляющую игры (разрешение 4K 60 к/с). Игроки узнают, как выглядит игра».
Слухи о том, что Хидео Кодзима связан с игрой или что Abandoned — грядущий Silent Hill, оказали какое-либо давление на студию?
Хасан: «Вы не представляете, это было действительно сумасшествие и оказало негативное влияние на процесс разработки [множество отвлекающих факторов], но я уверен, что людям действительно понравится Abandoned, мы верим в игру, и я все еще думаю, что люди оценят её».
Abandoned будет шутером или хоррором?
Хасан: «Abandoned — шутер от первого лица, но в реалистичном окружении с некоторыми элементами хоррора, но это не совсем ужастик вроде Resident Evil или Silent hill, однако в Abandoned есть страшные сцены.
Мы создали продвинутую систему захвата движения. То, как игрок стреляет, не похоже на Call Of Duty, Abandoned медленнее, реалистичнее. Например, нет интерфейса (HUD), но есть специальные движения, которые сможет использовать игрок: например, чтобы проверить свои боеприпасы, необходимо делать это вручную.
Если оружие опустело то, игрок почувствует это через тактильную обратную связь и услышит металлический звук через контроллер Playstation 5 Daulsense».
Что вы можете рассказать нам в качестве эксклюзивной новости об игре?
Хасан Кахраман: «Я не могу много рассказывать об игре, но могу сказать, что действие происходит в пустынном месте в Америке, в этом месте есть община сектантов».
Среди спонсоров интервью упоминается Konami. Пока не ясно, когда опубликуют полное интервью. Первый трейлер должны представить в конце августа на Gamescom.