Глава Blue Box Game Studios: Abandoned — не Silent Hill или Resident Evil

Глава студии Blue Box, которая разрабатывает Abandoned, дал интервью. Игру связывают с Хидео Кодзимой и серией Silent Hill.

Глава Blue Box Game Studios Хасан Кахраман (Hasan Kahraman) дал интервью арабскому подкасту Al Hub. Опубликовали часть.

Расскажите о начале сотрудничества с Sony PlayStation и прошлом студии Blue Box?

Хасан: «Раньше мы работали над небольшими играми, а также оказывали помощь извне (аутсорсинг). В 2015 году мы работали над проектом Rewind: Voices From The Past, который должен был стать консольным эксклюзивом PS4, а также ориентирован на ПК, мы представили проект Sony, а затем начали работать с компанией. Год спустя проект закрыли. Так и началось наше сотрудничество с Sony».

Почему вы решили показать игру в реальном времени (приложение PS5 Realtime Experience), вместо обычного трейлера?

Хасан: «Мы инди-разработчики, у нас ограниченный бюджет, поэтому мы не можем потратить много денег на трейлер. Поэтому, принято решение представить Realtime Experience. Это приложение, которое работает на PS5, чтобы люди могли испытать графику в реальном времени, а также техническую составляющую игры (разрешение 4K 60 к/с). Игроки узнают, как выглядит игра».

Слухи о том, что Хидео Кодзима связан с игрой или что Abandoned — грядущий Silent Hill, оказали какое-либо давление на студию?

Хасан: «Вы не представляете, это было действительно сумасшествие и оказало негативное влияние на процесс разработки [множество отвлекающих факторов], но я уверен, что людям действительно понравится Abandoned, мы верим в игру, и я все еще думаю, что люди оценят её».

Abandoned будет шутером или хоррором?

Хасан: «Abandoned — шутер от первого лица, но в реалистичном окружении с некоторыми элементами хоррора, но это не совсем ужастик вроде Resident Evil или Silent hill, однако в Abandoned есть страшные сцены.

Мы создали продвинутую систему захвата движения. То, как игрок стреляет, не похоже на Call Of Duty, Abandoned медленнее, реалистичнее. Например, нет интерфейса (HUD), но есть специальные движения, которые сможет использовать игрок: например, чтобы проверить свои боеприпасы, необходимо делать это вручную.

Если оружие опустело то, игрок почувствует это через тактильную обратную связь и услышит металлический звук через контроллер Playstation 5 Daulsense».

Что вы можете рассказать нам в качестве эксклюзивной новости об игре?

Хасан Кахраман: «Я не могу много рассказывать об игре, но могу сказать, что действие происходит в пустынном месте в Америке, в этом месте есть община сектантов».

Среди спонсоров интервью упоминается Konami. Пока не ясно, когда опубликуют полное интервью. Первый трейлер должны представить в конце августа на Gamescom.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?