«Видеоигры - следующая глобальная пандемия». Мнение редактора газеты The Telegraph

В недавней статье The Telegraph c названием "Духовный опиум: может ли игровая зависимость погубить поколение?" говорится, что «iPad в классе и онлайн-учебники нормализуют использование экрана», что «потенциально вредно для мозга подростков».

В статье, написанной Аннабел Хеселтайн, говорится, что игры представляют опасность для здоровья: 

«Пора нам всем проснуться и осознать, что игры — это опиум, пока подростковая экранная зависимость не стала еще одной глобальной пандемией».

Статья основана на заявлении, опубликованном китайскими СМИ на прошлой неделе, в котором они сравнили видеоигры с «электронными наркотиками».

Утверждения The Telegraph базируются на мыслях книги Эби Сильвер «Игра Мидаса». Автор рассказывает, как два адвоката объединяют усилия для защиты геймера и YouTube-знаменитости, которого обвиняют в убийстве выдающегося психиатра, выступавшего против видеоигр.

В статье The Telegraph Сильвер делится историей, как её сын увлекался видеоиграми и был «одержим игрой, вызывающей привыкание и высвобождающей дофамин», а именно Fortnite. 

«Я была потрясена и возмущена тем, что существует нечто, нерегулируемое и свободно доступное нашим детям, что считается крайне опасным, но никто ничего с этим не делает. Это было похоже на то, как если бы кто-то вошел ночью в спальню моего сына и ввел ему наркотик, вызывающий привыкание».

Хеселтайн утверждает, что, по оценкам Всемирной организации здравоохранения, около 86 миллионов человек могут страдать от игрового расстройства. Однако эта цифра получена не от ВОЗ, а из исследования, согласно которому 3% геймеров страдают от этого расстройства.

Утверждения Сильвер о том, что игровая индустрия Великобритании не регулируется, также технически неверны. В стране нет специального регулирующего органа для видеоигр, но существует возрастной рейтинг и закон о защите прав потребителей.

Ukie, торговая ассоциация британской индустрии игр и интерактивных развлечений, после статьи заявила, что британская индустрия игр является «ответственной и регулируемой отраслью, которая показала, что серьезно относится к проблемам».

«Эта статья несправедливо демонизирует 37 миллионов человек в Великобритании, считающих игры расслабляющим источником здорового развлечения, и подрывает основанные на фактах усилия по поддержке очень небольшого числа людей, которым нужна помощь в управлении игрой».

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению