«Видеоигры - следующая глобальная пандемия». Мнение редактора газеты The Telegraph

В недавней статье The Telegraph c названием "Духовный опиум: может ли игровая зависимость погубить поколение?" говорится, что «iPad в классе и онлайн-учебники нормализуют использование экрана», что «потенциально вредно для мозга подростков».

В статье, написанной Аннабел Хеселтайн, говорится, что игры представляют опасность для здоровья: 

«Пора нам всем проснуться и осознать, что игры — это опиум, пока подростковая экранная зависимость не стала еще одной глобальной пандемией».

Статья основана на заявлении, опубликованном китайскими СМИ на прошлой неделе, в котором они сравнили видеоигры с «электронными наркотиками».

Утверждения The Telegraph базируются на мыслях книги Эби Сильвер «Игра Мидаса». Автор рассказывает, как два адвоката объединяют усилия для защиты геймера и YouTube-знаменитости, которого обвиняют в убийстве выдающегося психиатра, выступавшего против видеоигр.

В статье The Telegraph Сильвер делится историей, как её сын увлекался видеоиграми и был «одержим игрой, вызывающей привыкание и высвобождающей дофамин», а именно Fortnite. 

«Я была потрясена и возмущена тем, что существует нечто, нерегулируемое и свободно доступное нашим детям, что считается крайне опасным, но никто ничего с этим не делает. Это было похоже на то, как если бы кто-то вошел ночью в спальню моего сына и ввел ему наркотик, вызывающий привыкание».

Хеселтайн утверждает, что, по оценкам Всемирной организации здравоохранения, около 86 миллионов человек могут страдать от игрового расстройства. Однако эта цифра получена не от ВОЗ, а из исследования, согласно которому 3% геймеров страдают от этого расстройства.

Утверждения Сильвер о том, что игровая индустрия Великобритании не регулируется, также технически неверны. В стране нет специального регулирующего органа для видеоигр, но существует возрастной рейтинг и закон о защите прав потребителей.

Ukie, торговая ассоциация британской индустрии игр и интерактивных развлечений, после статьи заявила, что британская индустрия игр является «ответственной и регулируемой отраслью, которая показала, что серьезно относится к проблемам».

«Эта статья несправедливо демонизирует 37 миллионов человек в Великобритании, считающих игры расслабляющим источником здорового развлечения, и подрывает основанные на фактах усилия по поддержке очень небольшого числа людей, которым нужна помощь в управлении игрой».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.