Фанаты «Ведьмака 3» возмущены дубляжом. Только поляки услышали ключевую часть одного из диалогов

Оказывается, только в польском дубляже игроки могут услышать важную для сюжета часть. Люди, ответственные за локализации для остальных языков, пропустили одно важное слово.

После того как Геральт и Цири вернулись в Каэр Морхен, игроки увидели, как старые друзья и семья приветствовали Львенка из Цинтры, но только польские игроки услышали, как Йеннифэр сказала юной воительнице «дочь».

Это важное слово для тех, кто провёл в мире десятки часов. Фанаты говорят, что чувствуют себя «ограбленными» переводчиками. 

  • «Я играл на польском языке и никогда не думал, что это ЧРЕЗВЫЧАЙНО ВАЖНОЕ предложение не встречается ни в каком другом переводе. Честно говоря, это отстой».
  • «Да, я правда не понимаю, почему его убрали? Это очень важно».
  • «Я не понимаю, почему CDPR сделали это».

Подобная проблема есть и в русскоязычной версии God of War (2018). В оригинале Кратос говорит «мальчик» на протяжении всей игры, и единственный раз, когда он называет его «сыном», — в конце. В русской локализации он часто употребляет слово «сын».


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.