Valve: многие игроки предпочтут Steam Deck, а не обновить свой ПК

Valve считает, что в будущем игроки купят портативную консоль Steam Deck, а не будут обновлять компоненты своего ПК.

Вот мнение дизайнера Steam Грега Кумера:

«У нас нет уверенности в том, что куча людей выберет его в качестве своего первого ПК, но поскольку многие решают обновить свои ПК, то мы чувствуем себя довольно уверенно в том, что Steam Deck станет их выбором».

Другой дизайнер Лоуренс Янг добавляет:

«Да, я определенно считаю, что это стоящий вариант. Вы можете [на Steam Deck] делать всё, что и на обычном ПК, потому что это маленький компьютер, к которому можно подключать разные устройства».

Янг рассказал о док-станции в стиле Nintendo Switch, которую нужно покупать отдельно. Цена и дата выхода дополнительного устройства пока неизвестны.

«Эта станция не позволяет отображать более высокое разрешение. Вы можете подключить любой кабель HDMI к адаптеру USB-C для генерации сигнала в 4K».

Собственное разрешение экрана Steam Deck будет 1280 × 800 пикселей, поэтому этот подход необходим, если пользователи захотят использовать устройство в качестве «классического» компьютера, подключенного к монитору.

«С более высокими разрешениями всё определенно зависит от игры. Как и на любом другом ПК, наверняка будут продукты, разрешение которых опустится ниже рекомендованных нами 30 кадров в секунду».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.