Разработчики Back 4 Blood обещают к релизу сделать ботов умнее и сбалансировать сложность

Разработчики поделились новыми подробностями о кооперативном зомби-шутере, а также планами по изменению баланса уровней сложности и улучшению ботов. Игра уже ушла на золото.

Warner Bros. Game объявила о том, что кооперативный шутер Back 4 Blood ушёл на золото. Однако, работа студии Turtle Rock на этом не заканчивается.

Ведущий продюсер Back 4 Blood Мэтт О'Дрисколл (Matt O’Driscoll) поделился подробностями об игре:

  • Кроссплей: в Back 4 Blood все могут играть вместе, независимо от платформы.
  • Качество соединения в хабе игры Fort Hope зависит от хоста, но в матчах используются выделенные сервера.  
  • Количество и силы зомби не будут корректироваться в зависимости от версии консоли (старое/новое поколение), отличие будет заключаться в производительности.
  • Разработчики понимают, что консольные игроки хотят настройку FOV (поле зрения)
  • Боты (напарники) в релизной версии будут умнее, чем в бета-версии.
  • На основе отзывов бета-тестеров разработчики скорректируют сложность. Survivor и Nightmare претерпят наибольшие изменения.
  • Обновят экран статистики после окончания раунда, но подробностей пока нет.

Релиз Back 4 Blood запланирован на 12 октября этого года. Игра будет доступна ПК (Steam), PS4|5, Xbox One и Xbox Series X|S. В день выхода она войдёт в подписку Xbox Game Pass.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.