Разработчики Outriders до сих пор не получили от Square Enix денег с продаж игры

Похоже, что Square Enix не торопится выплачивать вознаграждение разработчикам лутер-шутера. Они до сих пор не знают даже тиража игры. Игра вышла в апреле.

Разработчики должны были получить вознаграждение от Square Enix, если выручка с продаж покроет затраты на разработку, дистрибуцию и продвижение.

Однако, People Can Fly до сих пор не получила никаких денег. Напомним, что игра вышла 1 апреля. Крайний срок был вчера 16 августа.

«Мы не знаем, каким тиражом разошлась игра [Outriders]. Предположительно, продажи где-то между 2 и 3 миллионами копий. Нам [People Can Fly] казалось, что этого будет достаточно для того, чтобы проект начал приносить прибыль уже за первый квартал продаж. Однако отсутствие выплат со стороны издателя, скорее всего, означает, что это не так — по версии Square Enix». Пишет Себастьян Войцеховски, президент People Can Fly Group.

Не исключено, что затраты оказались выше ожидаемых. Однако, это очень неприятная ситуация — разработчики не знают о тираже, Square Enix не делится данными.

«Работа с Издателем имеет много преимуществ, но есть недостатки — одним из них является низкое влияние People Can Fly на деятельность по продажам и неполнота или — как в данном случае — отсутствие данных, полученных от Издателя. Это одна из причин, по которой, помимо работы с Издателями, мы решили развивать проекты, IP (Интеллектуальная собственность) которых останется собственностью PCF и которые будут изданы PCF. С точки зрения расчета рентабельности производства игр в производственном сегменте по просьбе Издателей, мы всегда учитываем только текущие доходы, полученные от вех [контрольных точек], поставленных Издателям», —  резюмирует Войцеховский.

Судя по всему, People Can Fly планирует в дальнейшем свести к минимуму сотрудничество с издателями после такого неудачного опыта. Теперь PCF планирует сосредоточиться на развитии собственных проектов и сохранить за собой IP.


Сейчас на главной

Публикации

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.