Разработчики Outriders до сих пор не получили от Square Enix денег с продаж игры

Похоже, что Square Enix не торопится выплачивать вознаграждение разработчикам лутер-шутера. Они до сих пор не знают даже тиража игры. Игра вышла в апреле.

Разработчики должны были получить вознаграждение от Square Enix, если выручка с продаж покроет затраты на разработку, дистрибуцию и продвижение.

Однако, People Can Fly до сих пор не получила никаких денег. Напомним, что игра вышла 1 апреля. Крайний срок был вчера 16 августа.

«Мы не знаем, каким тиражом разошлась игра [Outriders]. Предположительно, продажи где-то между 2 и 3 миллионами копий. Нам [People Can Fly] казалось, что этого будет достаточно для того, чтобы проект начал приносить прибыль уже за первый квартал продаж. Однако отсутствие выплат со стороны издателя, скорее всего, означает, что это не так — по версии Square Enix». Пишет Себастьян Войцеховски, президент People Can Fly Group.

Не исключено, что затраты оказались выше ожидаемых. Однако, это очень неприятная ситуация — разработчики не знают о тираже, Square Enix не делится данными.

«Работа с Издателем имеет много преимуществ, но есть недостатки — одним из них является низкое влияние People Can Fly на деятельность по продажам и неполнота или — как в данном случае — отсутствие данных, полученных от Издателя. Это одна из причин, по которой, помимо работы с Издателями, мы решили развивать проекты, IP (Интеллектуальная собственность) которых останется собственностью PCF и которые будут изданы PCF. С точки зрения расчета рентабельности производства игр в производственном сегменте по просьбе Издателей, мы всегда учитываем только текущие доходы, полученные от вех [контрольных точек], поставленных Издателям», —  резюмирует Войцеховский.

Судя по всему, People Can Fly планирует в дальнейшем свести к минимуму сотрудничество с издателями после такого неудачного опыта. Теперь PCF планирует сосредоточиться на развитии собственных проектов и сохранить за собой IP.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.