Разработчики Outriders до сих пор не получили от Square Enix денег с продаж игры

Похоже, что Square Enix не торопится выплачивать вознаграждение разработчикам лутер-шутера. Они до сих пор не знают даже тиража игры. Игра вышла в апреле.

Разработчики должны были получить вознаграждение от Square Enix, если выручка с продаж покроет затраты на разработку, дистрибуцию и продвижение.

Однако, People Can Fly до сих пор не получила никаких денег. Напомним, что игра вышла 1 апреля. Крайний срок был вчера 16 августа.

«Мы не знаем, каким тиражом разошлась игра [Outriders]. Предположительно, продажи где-то между 2 и 3 миллионами копий. Нам [People Can Fly] казалось, что этого будет достаточно для того, чтобы проект начал приносить прибыль уже за первый квартал продаж. Однако отсутствие выплат со стороны издателя, скорее всего, означает, что это не так — по версии Square Enix». Пишет Себастьян Войцеховски, президент People Can Fly Group.

Не исключено, что затраты оказались выше ожидаемых. Однако, это очень неприятная ситуация — разработчики не знают о тираже, Square Enix не делится данными.

«Работа с Издателем имеет много преимуществ, но есть недостатки — одним из них является низкое влияние People Can Fly на деятельность по продажам и неполнота или — как в данном случае — отсутствие данных, полученных от Издателя. Это одна из причин, по которой, помимо работы с Издателями, мы решили развивать проекты, IP (Интеллектуальная собственность) которых останется собственностью PCF и которые будут изданы PCF. С точки зрения расчета рентабельности производства игр в производственном сегменте по просьбе Издателей, мы всегда учитываем только текущие доходы, полученные от вех [контрольных точек], поставленных Издателям», —  резюмирует Войцеховский.

Судя по всему, People Can Fly планирует в дальнейшем свести к минимуму сотрудничество с издателями после такого неудачного опыта. Теперь PCF планирует сосредоточиться на развитии собственных проектов и сохранить за собой IP.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?