Законодатели считают, что игровые компании должны избегать хищнического дизайна вовлечения и монетизации

В письмах к десятку крупнейших игровых компаний, включая Blizzard, Epic Games, Microsoft, Nintendo и Riot, настаивают на том, чтобы руководство распространило британские правила дизайна (игр) на детей в США.

Новые британские правила, названные «Кодекс дизайна, соответствующего возрасту», должны вступить в силу в следующем месяце и распространяться на социальные сети, такие как Facebook и Instagram, а также на игры, такие как Roblox и Minecraft.

Согласно новым правилам, компании обязаны разрабатывать свои продукты в «наилучших интересах» детей, предлагать более строгие настройки конфиденциальности и политики для различных возрастных групп, а также ограничивать «методы подталкивания», часто используемые для поощрения пользователей к продолжению использования сервиса (монетизация и иные способы «вовлечения» в играх).

Закон Великобритании не распространяется на детей в США, но в письмах, направленных во вторник, законодатели призвали 12 компаний добровольно применить эти же меры для защиты американцев. Среди получателей писем: Blizzard, Epic Games, Microsoft, Nintendo и Riot.

В частности, законодатели утверждали, что руководство ESRB не достаточно далеко зашло в защите детей от «манипуляций», связанных с внутриигровыми покупками (лутбоксами), и что компании должны создать более строгие правила в соответствии с новыми британскими правилами в США.

Отметим, что в США уже есть некоторые законы, защищающие частную жизнь детей, но они распространяются только на детей в возрасте до 12 лет, в отличие от правил Великобритании, которые действуют до 18 лет. 

Член палаты представителей Кэти Кастор (штат Флорида) в этом году представила «Закон о защите частной жизни детей», который включает в себя элементы британского Кодекса дизайна, соответствующего возрасту. В частности, данный законопроект запрещает нацеливание поведенческой рекламы на детей, и заставляет компании разрабатывать свои продукты в интересах молодых людей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.