Законодатели считают, что игровые компании должны избегать хищнического дизайна вовлечения и монетизации

В письмах к десятку крупнейших игровых компаний, включая Blizzard, Epic Games, Microsoft, Nintendo и Riot, настаивают на том, чтобы руководство распространило британские правила дизайна (игр) на детей в США.

Новые британские правила, названные «Кодекс дизайна, соответствующего возрасту», должны вступить в силу в следующем месяце и распространяться на социальные сети, такие как Facebook и Instagram, а также на игры, такие как Roblox и Minecraft.

Согласно новым правилам, компании обязаны разрабатывать свои продукты в «наилучших интересах» детей, предлагать более строгие настройки конфиденциальности и политики для различных возрастных групп, а также ограничивать «методы подталкивания», часто используемые для поощрения пользователей к продолжению использования сервиса (монетизация и иные способы «вовлечения» в играх).

Закон Великобритании не распространяется на детей в США, но в письмах, направленных во вторник, законодатели призвали 12 компаний добровольно применить эти же меры для защиты американцев. Среди получателей писем: Blizzard, Epic Games, Microsoft, Nintendo и Riot.

В частности, законодатели утверждали, что руководство ESRB не достаточно далеко зашло в защите детей от «манипуляций», связанных с внутриигровыми покупками (лутбоксами), и что компании должны создать более строгие правила в соответствии с новыми британскими правилами в США.

Отметим, что в США уже есть некоторые законы, защищающие частную жизнь детей, но они распространяются только на детей в возрасте до 12 лет, в отличие от правил Великобритании, которые действуют до 18 лет. 

Член палаты представителей Кэти Кастор (штат Флорида) в этом году представила «Закон о защите частной жизни детей», который включает в себя элементы британского Кодекса дизайна, соответствующего возрасту. В частности, данный законопроект запрещает нацеливание поведенческой рекламы на детей, и заставляет компании разрабатывать свои продукты в интересах молодых людей.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!