Разработчик рассказал об эксплуататорском характере контрактов в видеоигровой индустрии

Разработчик объяснил причину, по которой он отказался от полумиллионной сделки по изданию своего проекта. Согласно условиям контракта он мог легко потерять права на игру, но обязан оплачивать разработку до завершения.

В Twitter инди разработчик Jakefriend (Джейк) рассказал о том, что отказался от сделки по изданию своего проекта:

«Сегодня я отказался от довольно крупного контракта с издательством на сумму около полумиллиона [долларов инвестиций] (я разработчик-одиночка). Они [издательство] искренне хотели работать со мной, но смогли понять, что в [предложенных ими] условиях было эксплуататорским. Я не под NDA [договор о неразглашении], хотите поговорить об этом?».

Затем он раскрыл причину своего отказа.

Неназванный издатель в конечном итоге предложил бы делить доход 50 на 50, но не всё так просто. Сперва необходимо покрыть 50% расходов на маркетинг (~200 тысяч канадских долларов) и все средства на разработку (он сообщил Kotaku, что это порядка 65 тысяч канадских долларов). Таким образом, пока игра не разойдётся тиражом примерно 24 тысячи копий, разработчик получит ровно 0% дохода. 

Однако, в контракте есть ещё одна оговорка. Было прописано: выплат не будет до истечения 30 дней после окончания следующего квартала, а ещё один пункт допускал трехмесячную задержку после этого. И всё это при отсутствии законного требования показать ему (Джейку) свои финансовые отчёты.

Если Джейк захочет оспорить данные о продажах игры, он должен будет вызвать аудиторскую проверку, которую ему придется оплатить независимо от того, были ли проблемы или нет. Если же выяснится, что расхождения были, издатель не понесет никакого финансового наказания, а от него просто потребуют выплатить недостающую сумму, которой, как он надеется, будет достаточно, чтобы покрыть расходы на аудит.

В другом разделе контракта объяснялось, что в случае разногласий по поводу направления игры издатель может привлечь стороннего разработчика для внесения изменений, которые не будет вносить Джейк, за счёт Джейка. Расходы не ограничены.

Если разработчик будет признан нарушившим условия контракта — что, по словам Джейка, определено слишком двусмысленно, — то он потеряет все права на свою игру, не получит никаких доходов от её продажи. Вдобавок он должен будет вернуть все полученные деньги и оплатить все дальнейшие расходы на разработку, чтобы довести игру до конца. «Предела расходов» также нет.

Таким образом, разработчик мог легко всё потерять, но при этом он был бы обязан оплачивать разработку игры до полного завершения. Судя по словам Джейка, издателя ничего не смутило в подобном контракте.

Сегодня стало известно о том, что разработчики Outriders до сих пор не знают о тираже иры и не получили от Square Enix денег c продаж.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.