Разработчик рассказал об эксплуататорском характере контрактов в видеоигровой индустрии

Разработчик объяснил причину, по которой он отказался от полумиллионной сделки по изданию своего проекта. Согласно условиям контракта он мог легко потерять права на игру, но обязан оплачивать разработку до завершения.

В Twitter инди разработчик Jakefriend (Джейк) рассказал о том, что отказался от сделки по изданию своего проекта:

«Сегодня я отказался от довольно крупного контракта с издательством на сумму около полумиллиона [долларов инвестиций] (я разработчик-одиночка). Они [издательство] искренне хотели работать со мной, но смогли понять, что в [предложенных ими] условиях было эксплуататорским. Я не под NDA [договор о неразглашении], хотите поговорить об этом?».

Затем он раскрыл причину своего отказа.

Неназванный издатель в конечном итоге предложил бы делить доход 50 на 50, но не всё так просто. Сперва необходимо покрыть 50% расходов на маркетинг (~200 тысяч канадских долларов) и все средства на разработку (он сообщил Kotaku, что это порядка 65 тысяч канадских долларов). Таким образом, пока игра не разойдётся тиражом примерно 24 тысячи копий, разработчик получит ровно 0% дохода. 

Однако, в контракте есть ещё одна оговорка. Было прописано: выплат не будет до истечения 30 дней после окончания следующего квартала, а ещё один пункт допускал трехмесячную задержку после этого. И всё это при отсутствии законного требования показать ему (Джейку) свои финансовые отчёты.

Если Джейк захочет оспорить данные о продажах игры, он должен будет вызвать аудиторскую проверку, которую ему придется оплатить независимо от того, были ли проблемы или нет. Если же выяснится, что расхождения были, издатель не понесет никакого финансового наказания, а от него просто потребуют выплатить недостающую сумму, которой, как он надеется, будет достаточно, чтобы покрыть расходы на аудит.

В другом разделе контракта объяснялось, что в случае разногласий по поводу направления игры издатель может привлечь стороннего разработчика для внесения изменений, которые не будет вносить Джейк, за счёт Джейка. Расходы не ограничены.

Если разработчик будет признан нарушившим условия контракта — что, по словам Джейка, определено слишком двусмысленно, — то он потеряет все права на свою игру, не получит никаких доходов от её продажи. Вдобавок он должен будет вернуть все полученные деньги и оплатить все дальнейшие расходы на разработку, чтобы довести игру до конца. «Предела расходов» также нет.

Таким образом, разработчик мог легко всё потерять, но при этом он был бы обязан оплачивать разработку игры до полного завершения. Судя по словам Джейка, издателя ничего не смутило в подобном контракте.

Сегодня стало известно о том, что разработчики Outriders до сих пор не знают о тираже иры и не получили от Square Enix денег c продаж.


Отмена
  • < p>жуть какая

  • IO
     2021-08-17 19:09:09 (обновлено 2021-12-22 01:43:59)
    0
    < p>Ему б хоть 1 тысячу продать без рекламы и прочего

  • AR
     2021-08-17 23:02:14 (обновлено 2021-12-02 00:52:57)
    2
    < p>Люцифер прочитав такой контракт решил что ему нужно добровольно передать свой пост ребятам из игровой индустрии

  • L
     2021-08-18 01:11:32 (обновлено 2021-11-24 20:30:16)
    0
    < p>Это чё, шутка? Нихуя себе. НИХУЯ Ж СЕБЕ! Я такого в жизни не видел и не слышал. Просто охуеть, не встать. Однако что-то мне подсказывает, что есть и более драконовские договора.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?