Разработчик рассказал об эксплуататорском характере контрактов в видеоигровой индустрии

Разработчик объяснил причину, по которой он отказался от полумиллионной сделки по изданию своего проекта. Согласно условиям контракта он мог легко потерять права на игру, но обязан оплачивать разработку до завершения.

В Twitter инди разработчик Jakefriend (Джейк) рассказал о том, что отказался от сделки по изданию своего проекта:

«Сегодня я отказался от довольно крупного контракта с издательством на сумму около полумиллиона [долларов инвестиций] (я разработчик-одиночка). Они [издательство] искренне хотели работать со мной, но смогли понять, что в [предложенных ими] условиях было эксплуататорским. Я не под NDA [договор о неразглашении], хотите поговорить об этом?».

Затем он раскрыл причину своего отказа.

Неназванный издатель в конечном итоге предложил бы делить доход 50 на 50, но не всё так просто. Сперва необходимо покрыть 50% расходов на маркетинг (~200 тысяч канадских долларов) и все средства на разработку (он сообщил Kotaku, что это порядка 65 тысяч канадских долларов). Таким образом, пока игра не разойдётся тиражом примерно 24 тысячи копий, разработчик получит ровно 0% дохода. 

Однако, в контракте есть ещё одна оговорка. Было прописано: выплат не будет до истечения 30 дней после окончания следующего квартала, а ещё один пункт допускал трехмесячную задержку после этого. И всё это при отсутствии законного требования показать ему (Джейку) свои финансовые отчёты.

Если Джейк захочет оспорить данные о продажах игры, он должен будет вызвать аудиторскую проверку, которую ему придется оплатить независимо от того, были ли проблемы или нет. Если же выяснится, что расхождения были, издатель не понесет никакого финансового наказания, а от него просто потребуют выплатить недостающую сумму, которой, как он надеется, будет достаточно, чтобы покрыть расходы на аудит.

В другом разделе контракта объяснялось, что в случае разногласий по поводу направления игры издатель может привлечь стороннего разработчика для внесения изменений, которые не будет вносить Джейк, за счёт Джейка. Расходы не ограничены.

Если разработчик будет признан нарушившим условия контракта — что, по словам Джейка, определено слишком двусмысленно, — то он потеряет все права на свою игру, не получит никаких доходов от её продажи. Вдобавок он должен будет вернуть все полученные деньги и оплатить все дальнейшие расходы на разработку, чтобы довести игру до конца. «Предела расходов» также нет.

Таким образом, разработчик мог легко всё потерять, но при этом он был бы обязан оплачивать разработку игры до полного завершения. Судя по словам Джейка, издателя ничего не смутило в подобном контракте.

Сегодня стало известно о том, что разработчики Outriders до сих пор не знают о тираже иры и не получили от Square Enix денег c продаж.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!