Издатель Embracer Group приобрёл ещё три студии-разработчика

Компания Embracer Group не собирается останавливаться в скупке студий и объявила о последних приобретениях.

Demiurge Studios, Fractured Byte и SmartPhone Labs приобретены через Saber Interactive, принадлежащей Embracer. Стоимость приобретений неизвестна, но все они включают предоплату, а также потенциальную прибыль на основе результатов в течение следующих одного-шести лет.

Американская компания Demiurge Studios наиболее известна работой в области мобильных устройств, но ранее специализировалась на совместной разработке ААА-игр. Студия выпускала Crazy Taxi Gazillionaire и Marvel Puzzle Quest, и в течение пяти лет принадлежала мобильному подразделению Sega.

Ожидается, что приобретение будет завершено к концу августа, и в Saber появится команда из 68 разработчиков. Руководство Embracer ожидает, что Demiurge в 2021 году получит выручку в 15 миллионов долларов.

Компания-разработчик и специалисты по портам Fractured Byte базируются в Эстонии и в трех офисах Украины. Основанная в 2018 году, студия участвовала в разработке таких портов Switch, как Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 и Borderlands: The Legendary Collection.

Фактически, и Fractured Byte, и Demiurge Studios ранее работали с разработчиком Borderlands Gearbox Entertainment, который также был приобретен Embracer в начале года за 1,3 миллиарда долларов. Ожидается, что приобретение Fractured Byte завершат к концу сентября.

SmartPhone Labs – российская компания-разработчик, тестирующая программное обеспечение. Штат из 100 сотрудников присоединят к Saber Interactive. Студия помогала создавать мобильные порты Mudrunner и World War Z для Switch. Приобретение совершено 11 августа. 

Все три компании после присоединения к Saber сохранят независимость.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!