Издатель Embracer Group приобрёл ещё три студии-разработчика

Компания Embracer Group не собирается останавливаться в скупке студий и объявила о последних приобретениях.

Demiurge Studios, Fractured Byte и SmartPhone Labs приобретены через Saber Interactive, принадлежащей Embracer. Стоимость приобретений неизвестна, но все они включают предоплату, а также потенциальную прибыль на основе результатов в течение следующих одного-шести лет.

Американская компания Demiurge Studios наиболее известна работой в области мобильных устройств, но ранее специализировалась на совместной разработке ААА-игр. Студия выпускала Crazy Taxi Gazillionaire и Marvel Puzzle Quest, и в течение пяти лет принадлежала мобильному подразделению Sega.

Ожидается, что приобретение будет завершено к концу августа, и в Saber появится команда из 68 разработчиков. Руководство Embracer ожидает, что Demiurge в 2021 году получит выручку в 15 миллионов долларов.

Компания-разработчик и специалисты по портам Fractured Byte базируются в Эстонии и в трех офисах Украины. Основанная в 2018 году, студия участвовала в разработке таких портов Switch, как Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 и Borderlands: The Legendary Collection.

Фактически, и Fractured Byte, и Demiurge Studios ранее работали с разработчиком Borderlands Gearbox Entertainment, который также был приобретен Embracer в начале года за 1,3 миллиарда долларов. Ожидается, что приобретение Fractured Byte завершат к концу сентября.

SmartPhone Labs – российская компания-разработчик, тестирующая программное обеспечение. Штат из 100 сотрудников присоединят к Saber Interactive. Студия помогала создавать мобильные порты Mudrunner и World War Z для Switch. Приобретение совершено 11 августа. 

Все три компании после присоединения к Saber сохранят независимость.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?