Мик Гордон много раз предлагал переделать альбом с саундтреком DOOM Eternal — Bethesda не хочет

В прошлом году композитор Мик Гордон поссорился с разработчиками. Похоже, что обида сохранилась по сей день.

Напомним, что в прошлом году весной появилась информация о ссоре между композитором DOOM Eternal Миком Гордоном и разработчиками игры.

Мика обвинили в срывах сроков, а он свою очередь раскритиковал качество звука в игре (он не успевал и смонтировали «запасной вариант» на случай, если он не сдаст работу в срок). Над дополнениями для DOOM Eternal Мик уже не работал. Сейчас он трудится над Atomic Heart.

Сегодня Мик попросил совета у читателей в Twitter: «Я сделал много, много предложений переделать саундтрек DOOM Eternal OST за последний год... Но я не могу заставить их [Bethesda] огласиться. Что делать?»

Комментаторы посоветовали ему следующее: «Чувак, закончи альбом в следующий раз вовремя».

Некоторые раскритиковали устанавливаемые «сроки» для творческих людей: «Сроки [дедлайны] - вообще плохая идея для творцов. Пусть он [Мик] извлечет из этого урок, если это действительно его вина. Ум творца непредсказуем (что я могу сказать как творец), и это, конечно, не "нормальная" работа, для которой можно устанавливать сроки».

«У вас был шанс, но, когда давление достигло пика, вы обвинили всех остальных и бросили Id под автобус. Мне нравятся практически все твои работы, но я не виню их за то, что они игнорируют [гостинг] тебя».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.