Мик Гордон много раз предлагал переделать альбом с саундтреком DOOM Eternal — Bethesda не хочет

В прошлом году композитор Мик Гордон поссорился с разработчиками. Похоже, что обида сохранилась по сей день.

Напомним, что в прошлом году весной появилась информация о ссоре между композитором DOOM Eternal Миком Гордоном и разработчиками игры.

Мика обвинили в срывах сроков, а он свою очередь раскритиковал качество звука в игре (он не успевал и смонтировали «запасной вариант» на случай, если он не сдаст работу в срок). Над дополнениями для DOOM Eternal Мик уже не работал. Сейчас он трудится над Atomic Heart.

Сегодня Мик попросил совета у читателей в Twitter: «Я сделал много, много предложений переделать саундтрек DOOM Eternal OST за последний год... Но я не могу заставить их [Bethesda] огласиться. Что делать?»

Комментаторы посоветовали ему следующее: «Чувак, закончи альбом в следующий раз вовремя».

Некоторые раскритиковали устанавливаемые «сроки» для творческих людей: «Сроки [дедлайны] - вообще плохая идея для творцов. Пусть он [Мик] извлечет из этого урок, если это действительно его вина. Ум творца непредсказуем (что я могу сказать как творец), и это, конечно, не "нормальная" работа, для которой можно устанавливать сроки».

«У вас был шанс, но, когда давление достигло пика, вы обвинили всех остальных и бросили Id под автобус. Мне нравятся практически все твои работы, но я не виню их за то, что они игнорируют [гостинг] тебя».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?