Epic против Apple: как EGS обойдёт Steam к 2024 году, мобильная Rocket League и лоббизм Epic

Журналисты изучили документы по делу Epic против Apple и поделились находками. Оказалось, что Epic создала и финансировала организацию «борцов за справедливость» перед началом разбирательств.

Журналисты The Verge поделились находками из документов по делу Epic против Apple:

  • Амбициозный проект Epic «Project Moonshot», попытка превзойти Steam к 2024 году. Прежние раздачи игр в EGS были «тестовым полетом» для этого проекта. За счёт более крупных инвестиций (раздачи, бесплатные игры, а также продажи) планируется достигнуть показателя выручки в 1 миллиард долларов, а также более чем в 3 раза увеличить число ежемесячных активных пользователей Epic Games Store.
  • Коалиция за справедливость приложений (Coalition for App Fairness), правозащитная группа, номинально основанная Epic, Spotify, Tinder's Match Group и еще 10 разработчиками, на самом деле была создана и финансировалась Epic специально для того, чтобы помочь им выиграть дело (лоббизм). Выдержка из письма вице-президента Epic по маркетингу Мэтта Вайсингера: «Мы наняли фирму, которая может разработать для нас стратегию и создать для нас коалицию». Упоминаются цифры: для финансирования коалиции потребуется «80 – 100 тысяч долларов».
  • Новая Rocket League для мобильных устройств и не только (футбол на машинках): «компания Epic сообщила, что у неё в разработке находится вторая версия Rocket League. Эта "Rocket League Next" будет предлагать "полный игровой опыт на всех платформах, включая мобильные", включая кроссплей и кросс-прогрессию».
  • Epic Games предлагала некую сумму денег Paradox Interactive, чтобы получить каталог игр в EGS, а также «сиквел горячо ожидаемой стратегической игры» (вероятно, речь шла о Crusader Kings 3) в качестве эксклюзива. Впоследствии от идеи отказались, генеральный директор Epic Тим Суини назвал перспективу окупаемости «дер***вой [очень плохой]».
  • 2K портировала BioShock на iPhone. Тогда размер игры «ужали» до 2 ГБ. Конечный результат не впечатлил и позже игру сняли с продаж. Похоже, что именно этот провал убедил Apple снять ограничение на размер файла в 2 ГБ. «Нет никаких причин, кроме ограничения размера, по которым эта игра 7-летней давности не могла бы выглядеть и работать ЛУЧШЕ на нашем оборудовании», — писал менеджер игр Apple Грег Эссиг.

С полной подборкой The Verge можно ознакомиться по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?