Epic против Apple: как EGS обойдёт Steam к 2024 году, мобильная Rocket League и лоббизм Epic

Журналисты изучили документы по делу Epic против Apple и поделились находками. Оказалось, что Epic создала и финансировала организацию «борцов за справедливость» перед началом разбирательств.

Журналисты The Verge поделились находками из документов по делу Epic против Apple:

  • Амбициозный проект Epic «Project Moonshot», попытка превзойти Steam к 2024 году. Прежние раздачи игр в EGS были «тестовым полетом» для этого проекта. За счёт более крупных инвестиций (раздачи, бесплатные игры, а также продажи) планируется достигнуть показателя выручки в 1 миллиард долларов, а также более чем в 3 раза увеличить число ежемесячных активных пользователей Epic Games Store.
  • Коалиция за справедливость приложений (Coalition for App Fairness), правозащитная группа, номинально основанная Epic, Spotify, Tinder's Match Group и еще 10 разработчиками, на самом деле была создана и финансировалась Epic специально для того, чтобы помочь им выиграть дело (лоббизм). Выдержка из письма вице-президента Epic по маркетингу Мэтта Вайсингера: «Мы наняли фирму, которая может разработать для нас стратегию и создать для нас коалицию». Упоминаются цифры: для финансирования коалиции потребуется «80 – 100 тысяч долларов».
  • Новая Rocket League для мобильных устройств и не только (футбол на машинках): «компания Epic сообщила, что у неё в разработке находится вторая версия Rocket League. Эта "Rocket League Next" будет предлагать "полный игровой опыт на всех платформах, включая мобильные", включая кроссплей и кросс-прогрессию».
  • Epic Games предлагала некую сумму денег Paradox Interactive, чтобы получить каталог игр в EGS, а также «сиквел горячо ожидаемой стратегической игры» (вероятно, речь шла о Crusader Kings 3) в качестве эксклюзива. Впоследствии от идеи отказались, генеральный директор Epic Тим Суини назвал перспективу окупаемости «дер***вой [очень плохой]».
  • 2K портировала BioShock на iPhone. Тогда размер игры «ужали» до 2 ГБ. Конечный результат не впечатлил и позже игру сняли с продаж. Похоже, что именно этот провал убедил Apple снять ограничение на размер файла в 2 ГБ. «Нет никаких причин, кроме ограничения размера, по которым эта игра 7-летней давности не могла бы выглядеть и работать ЛУЧШЕ на нашем оборудовании», — писал менеджер игр Apple Грег Эссиг.

С полной подборкой The Verge можно ознакомиться по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.