Blizzard за последние четыре года потеряла почти половину ежемесячных пользователей

С 2017 года среднемесячное количество активных пользователей в играх Blizzard Entertainment неуклонно падает и за 4 года сократилось с 46 до 26 миллионов.

Цифра включает игроков World Of Warcraft, Overwatch и Hearthstone и обнародована во время последнего финансового отчета Activision Blizzard.

Во втором квартале 2017 года Blizzard достигла пика количества активных пользователей, 46 миллионов игроков. Это произошло после запуска World of Warcraft Legion и через год после релиза Overwatch. Но число начало падать почти сразу после старта дополнения WoW Battle for Azeroth, и более года осталось на уровне 32 миллионов пользователей.

Выход дополнения Shadowlands не помог остановить потерю пользователей, и сегодня их 26 миллионов. На ситуацию явно влияют отсутствие нового контента для WoW и Overwatch. У Overwatch 2 до сих пор нет даты релиза.


Отмена
  • < p>> Это произошло незадолго до запуска World of Warcraft Legion

    судя по графику, это было после запуска легиона

  • L
     2021-08-22 10:01:07 (обновлено 2021-11-24 20:30:16)
    2
    < p>Двадцать шесть миллионов - это всё ещё двадцать шесть миллионов. Вот если до пяти миллионов упало, или того меньше... А так бабло всё ещё течёт, ну не рекой, но хорошим таким напором.

  • a
     2021-08-22 11:52:51 (обновлено 2021-12-06 07:32:02)
    0
    < p>

    26 миллионов были бы "все еще 26 миллионами" если бы раньше не было более 40 миллионов. А так это "уже 26 миллионов и число продолжает уменьшаться".

  • < p>Ну так HotS забросили, HS превратился в донатную помойку, в неизменный OW все кто хотел уже наигрались, D3 с самого начала был такое себе, с W3:R просто опозорились, SC2 тоже, считай, забросили, а в WoW уже которое дополнение только и делают, что стюардесс перезакапывают...

  • < p>

    D3 продалась огромным тиражом.

  • C
     2021-08-22 13:19:06 (обновлено 2021-12-05 03:41:34)
    1
    < p>Закапывайте! Эта контора уже давно играми не занимается. Им гораздо интереснее отменить кого-нибудь, забастовку устроить, поныть в интернете что их никто не любит и все обижают и домогаются. Давно пора переквалифицировать из игровой студии в местный аналог дома-2 - пусть на домохозяйках и школьниках зарабатывают.

  • < p>Во всегда был дрочильней. Забил на подписку, когда стало мало времени.

    Потом какое-то время была подписка на хотс, хоть и не регулярная. но с тем, что там, тоже отменил наверно года 2 назад.

    Так, поигрываю как ФТП

  • < p>

    Хотс бесплатная игра, клоун! Так что хватит п*здеть!

  • < p>

    Я тебе секрет открою, школьник - все ММО РПГ -то дрочильня и фарм.

    Идиот просто.

  • < p>Тезис автора "На ситуацию явно влияют отсутствие нового контента для WoW" бред. В ВоВке контента выше крыши. Но, может просто игроков в мире ограниченное количество. И игр больше в разы чем в 2004?

  •  2021-08-23 10:34:43 (обновлено 2021-11-23 22:11:17)
    0
    < p>Адекватные люди наконец-то догадались не платить бесполезным свиньям из Близард.

  • < p>

    Молодец, иди теперь задонать в какую нибудь Лигу Легенд, китайцам, или в какую нибудь Батлу, ЕА ведь ты у нас умный!

  • < p>Так понятно, после легиона людей стало больше, потому что крутое дополнение было, а после легиона ничего интересного и не выходило. Особенно учитывая что перед нынешним патчем был самый большой промежуток за все дополнения. После патча решил поиграть посмотреть на контент, сразу на начальной цепочки заданий наткнулся на баг из-за которого квест не защитывался, передумал играть.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 7

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.