В обновлённой Shadow of the Tomb Raider для PS5 и Xbox Series X|S обнаружены компромиссы. Выводы Digital Foundry
Первые результаты тестирования Shadow of the Tomb Raider для PlayStation 5 и Xbox Series X|S появились в первой половине августа. Игра адаптирована для новых консолей Sony и Microsoft, что поднимает частоту до 60 кадров в секунду и выше.
Сейчас на игру Square Enix обратили внимание эксперты Digital Foundry, которые подтвердили, что последнее приключение Лары Крофт хорошо работает на двух устройствах, но немного лучше на Xbox Series X. Если в режиме производительности это стабильные 60 кадров в секунду с разрешением 1080p, то в графическом режиме начинается самое интересное.
В нём большие различия между PS5 и XSX|S. В консоли Sony используется шахматный рендеринг для достижения 4K, поэтому мы редко наблюдаем снижение частоты кадров. Владельцы XSX могут наслаждаться родным разрешением 2160р, с той разницей, что даже в умеренно требовательных сценах (моменты 0:50 и 6:25) частота кадров может упасть до 45 к/c.
На Xbox Series S при постоянных 60 FPS пользователи обречены на разрешение 900p.