Мастера японских ролевых игр показали Astria Ascending. Игра появится в Xbox Game Pass

В марте на мероприятии Microsoft студия Artisan представила интригующую ролевую игру в японском стиле Astria Ascending.

Игрокам понравился проект с пошаговыми сражениями, за который отвечают разработчики, создававшие Final Fantasy XII, Vagrant Story, Final Fantasy X, Final Fantasy VII Remake, Nier Automata и Bravely Default.

Опытная команда приглашает познакомиться с фантастическим миром Orcanon в новых видео с игровым процессом от редакций IGN и Game Informer. Особый интерес продукт вызовет у фанатов Dragon's Crown.

Релиз Astria Ascending состоится 30 сентября на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S и Switch, также в подписке Xbox Game Pass.

В Astria Ascending предлагается сюжетная линия продолжительностью не менее 30 часов (50 часов для достижения 100%), пять городов и сражения с 200 видами чудовищ в 25 подземельях. Игрок возьмёт на себя роль полубога, задача которого защитить землю от опасностей и хаоса. Ключ к победе сбор и прокачка команды героев. 


Отмена
  •  2021-08-24 08:02:54 (обновлено 2021-11-23 23:01:54)
    0
    < p>Весь гугл плей забит подобным, кому эта игра нужна будет, вообще не ясно

  • < p>Вообще обычно я к графике не придираюсь, но тут она почему-то сразу вызвала какое-то отторжение. Рисовка персонажей какая-то корявая, плюс анимация движений... понимаю что все это чистая вкусовщина, ну вот не зашло.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 1

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.