Разработчик считает, что SSD для PS5 и Unreal Engine 5 сильно изменят игровой дизайн

В последний год многие хвалили быстрый SSD PlayStation 5 и указывали на его преимущества. Создатели White Paper Games, работающие над триллером Conway: Disappearance at Dahlia View, высказали своё мнение.

Дизайнер Пит Боттомли предполагает, что сочетание быстрого SSD для PS5 и поддержка Unreal Engine 5 имеют решающее значение для подхода к разработке игр, особенно в отношении дизайна уровней.

«Мы как разработчики можем использовать двойной подход не только с более быстрыми SSD, но и в сочетании с Unreal Engine 5. Когда вы создаете большие 3D-игры, как мы в White Paper, потоковая передача контента для игрока и знание того, как подойти к разработке уровней, чтобы добиться их оптимальной производительности, занимает много времени. При более быстром времени загрузки вам меньше нужно разрабатывать функции для загрузочных экранов, а также для потоковой передачи контента во время игры. Unreal Engine 5 устраняет эту необходимость и “разбивает” контент на куски. Мне кажется, благодаря этим обновления вы увидите большие изменения в дизайне уровней при разработке игр».

Conway: Disappearance at Dalhia View  – свежий проект White Paper Games, который выйдет осенью 2021 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X| S и Switch.


Отмена
  • < p>Особенно в колде, фуфе, батле, асасине... Могу долго продолжать

  • < p>

    Там другие движки, не анреал энжин

  • < p>Свежо предание, да верится с трудом.

    Игорь утонул сначала в конвейерах, теперь в толерастии.

    UE5 так и останется красивой демкой, а выпускаться будет все то же что и на ue4 - шлак.

  • < p>"Когда вы создаете большие 3D-игры, как мы в White Paper..."

    А кто такие эти White Paper?) Что-то не слышал о их больших 3d играх. Опять дифирамбы божественному ссд

  • VS
     2021-08-28 14:29:31 (обновлено 2021-11-25 16:17:38)
    0
    < p>Неужели сонибои до сих пор ведутся на эти байки про супер ССД?

  •  2021-08-28 17:46:05 (обновлено 2021-11-28 04:10:47)
    0
    < p>Чтобы раскрыть потенциал и мощь любого движка, нужно прежде всего создавать красивые сингловые игры

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.