Разработчик считает, что SSD для PS5 и Unreal Engine 5 сильно изменят игровой дизайн

В последний год многие хвалили быстрый SSD PlayStation 5 и указывали на его преимущества. Создатели White Paper Games, работающие над триллером Conway: Disappearance at Dahlia View, высказали своё мнение.

Дизайнер Пит Боттомли предполагает, что сочетание быстрого SSD для PS5 и поддержка Unreal Engine 5 имеют решающее значение для подхода к разработке игр, особенно в отношении дизайна уровней.

«Мы как разработчики можем использовать двойной подход не только с более быстрыми SSD, но и в сочетании с Unreal Engine 5. Когда вы создаете большие 3D-игры, как мы в White Paper, потоковая передача контента для игрока и знание того, как подойти к разработке уровней, чтобы добиться их оптимальной производительности, занимает много времени. При более быстром времени загрузки вам меньше нужно разрабатывать функции для загрузочных экранов, а также для потоковой передачи контента во время игры. Unreal Engine 5 устраняет эту необходимость и “разбивает” контент на куски. Мне кажется, благодаря этим обновления вы увидите большие изменения в дизайне уровней при разработке игр».

Conway: Disappearance at Dalhia View  – свежий проект White Paper Games, который выйдет осенью 2021 года на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X| S и Switch.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.