Дизайнер консолей NES и SNES ушёл из Nintendo спустя 39 лет

Оказывается, один из дизайнеров консолей NES и SNES не японец, и он продолжал работать в Nintendo до последнего времени. Лэнс Барр покинул корпорации почти через 39 лет.

Барр присоединился к Nintendo в 1982 году в качестве дизайнера и директора бренда. Один из последних его проектов — контроллер Nunchuck для Wii. 

Он начал работать с игровыми автоматами, но именно проекты Famicom и Super Famicom навсегда вошла в историю видеоигр. В 2005 году он говорил:

«Оригинальный дизайн NES был создан всего за несколько месяцев, включая несколько месяцев в штаб-квартире в Японии. Он предполагал беспроводную модульную систему, больше похожую на современную стереосистему, чем на электронную игрушку».

«После первой демонстрации на выставке CES меня попросили перепроектировать корпус в соответствии с новыми техническими требованиями. Для снижения стоимости были исключены беспроводные функции, а также некоторые модульные компоненты, такие как клавиатура и диктофон».

Как вспоминает Барр, самой сложной задачей было «перевернуть» всю консоль так, чтобы контроллеры подключались спереди, а не сзади, как в Famicom. Соединение для картриджей также изменилось. Все это выразилось в различных пропорциях корпуса.

Дизайн также отразился на том, как выглядели контроллер NES Zapper, джойстик NES Advantage и обновленный контроллер NES Max. Позже он работал над обновленной NES и над SNES, уже в несколько ином стиле.

В LinkedIn указано, что Барр «ушел в отставку» в июле, но только для того, чтобы заняться другими проектами вне Nintendo.


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.