Psychonauts 2 создана без малейшего вмешательства Microsoft. Тим Шейфер оценил корпоративный подход

Босс Double Fine Productions Тим Шейфер подчеркнул, что команда долгое время не была заинтересована в сделке с Microsoft, но в какой-то момент разработчики посмотрели, какие перспективы даёт больший бюджет.

«Приобретение не входило в наши планы. Я всегда хотел быть открытым для этого. Мы всегда хранили все наши интеллектуальные собственности в Double Fine и инвестировали в собственные технологии в течение многих лет. [...] За последние пять лет в индустрию игр вложено много инвестиций. Было много разговоров с зарубежными компаниями, и мы начали интересоваться, что можем сделать, если у нас будет финансирование, что сможем сделать для игры и как сможем инвестировать или развивать студию. Это заставило нас поговорить с Microsoft. Но они не делают таких мелких инвестиций; они берутся за действительно крупные проекты, направленные на целые студии».

«…но когда мы услышали об их философии, начиная с приобретения Mojang - как они добились успеха, покупая и не поглощая компании, не вмешиваясь в их работу, а позволяя быть креативными. И это действительно сработало — они добились успеха, и это показалось нам очень привлекательным».

Шейфер говорит, что никто из корпорации не проверял состояние Psychonauts 2 и не ставил под сомнение решения в студии. У коллектива были определённые ресурсы, но была и свобода творчества. Но, как сообщалось ранее, ресурсов хватило только на локализацию на шесть языков, что, в том числе, русскоязычные игроки посчитали существенным пробелом.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.