Microsoft заплатила целое состояние за эксклюзивность Rise of the Tomb Raider. Известна точная сумма

Первый трейлер Rise of the Tomb Raider представили на конференции Microsoft E3 2014. Американская корпорация удивила показом игры и подтверждением эксклюзивности на старте в 2015 году на Xbox One и Xbox 360.

Вначале компания не упоминала, что продукт может появиться на других платформах, но в 2016 году состоялась премьера приключения Лары Крофт на ПК и PlayStation 4.

Такое удовольствие стоило недешево. Известный информатор Timur222 подтвердил, что временная эксклюзивность обошлась Microsoft в 100 миллионов долларов. Это гигантская сумма, учитывая, что игра появилась на платформе Sony в улучшенной версии менее чем через 12 месяцев.

Сейчас похожий манёвр планирует провернуть Sony с временной консольной эксклюзивностью Deathloop и GhostWire: Tokyo. Но в данном случае игра на старте будет доступна на ПК и спустя время появится на консолях Xbox.


Отмена
  • < p>С ума сойти конечно насколько убыточный проект Xbox после Xbox 360. Представляю с каким минусом они из-за gamepass,ведь каждому разработчику и издателю они проплачивать за игру должны которые находятся там

  • B
     2021-09-01 08:47:17 (обновлено 2021-11-24 00:47:31)
    1
    < p>

    На мой взгляд, у них сейчас задача не выйти в плюс, а привлечение игрока в их экосистему, финансы майкрософт это спокойно позволяют. А gamepass может и приносит убытки компании, но для игроков это очень выгодное предложение.

  • C
     2021-09-01 09:50:31 (обновлено 2021-11-23 11:17:16)
    -1
    < p>

    какого игрока? Нахер не нужны никакие игроки. Особенно не нужны говноеды платящие по 10 долларов в месяц и ничего больше не покупающие и, тем более, те кто мутит со скидонами. Гейпасс никогда не выйдет на прибыльность, это как клон World of Warcraft только к которому за подписку ещё несколько десятков игр отдают.

    Однако менеджмент крупных корпораций зарабатывает получая кроме живых денег опционы на акции, такой способ стимулирования борьбы за интересы акционеров. Соответственно для менеджмента нужно держать курс акций, чтоб их не уволили и зарплата была повыше. Крупный публичный провал может запустить падение акций, которое неизвестно когда отыграется. Соответственно сейчас у Майкрософта задача сдемпфировать провал xbox, делают вид что отданная индусу в лизинг эска - это тоже проданная консоль, что вообще консоли не так важно как геймпасс и вообще Фил пылает оптимизмом и скупает студии. Через поколение, когда все привыкнут, что консолей иксбокс практически нет, потихоньку свернут всё игровое подразделение.

  • S
     2021-09-01 10:47:25 (обновлено 2021-11-24 20:20:08)
    1
    < p>

    Особенно не нужны говноеды, покупающие вторичку на авито, не приносящие вообще никакого дохода

    Забавно у сонибоев бомбит - вместо того, чтобы порадоваться за таких же, как они, игроков, получающих игры за копейки, внезапно озаботились доходами корпорации Майкрософт. Ну, правильно бомбит - пока МС сохнет, Соня сдохнет

  • < p>

    Ни в каком уже, gamepass уже прибыль приносит. Официальное заявление было. Да и что те 100 лямов для Майков? Один рабочий день. Я думаю эта игра окупила все убытки

  •  2021-09-01 08:29:14 (обновлено 2021-12-08 19:45:32)
    -1
    < p>С ума сойти конечно, боюсь тогда представить сколько Сони заплатила за эксклюзивность Final Fantasy 7, 14, и 16. Представляю с каким минусом они из-за этого, ведь теперь каждому игроку приходится за это расплачиваться, покупая вибрирующие курки за 10$ и платить за второсортные игры прайс ААА.

  • U
     2021-09-01 09:44:07 (обновлено 2021-11-29 16:01:04)
    -2
    < p>

    А за что платили игроки покупая хван? Там от силы 3 игры за все поколение вышло....

  • < p>

    Я не покупаю второсортные игры) А вибрирующие курки как и сама вибрация дуалсенса это тотальное превосходство над xbox я считаю, и это то что надо быстро пофиксить майкрсофту.

  • < p>Ну, полугодовая эксклюзивность Borderlands 3 обошлась Epic Games $146млн.

  • Y
     2021-09-01 09:26:22 (обновлено 2021-09-01 09:26:35)
    1
    < p>На эти деньги можно было сделать самим игру в 10 раз лучше

  • < p>сделать игру за 100 лямов? не не давайте заплатим что бы хоть что то было))) да и щас майки не далеко ушли все так же обсираются

  • < p>Это же сварешники ! Им лишь бы свою жопу кому за дорого продать ! Так что ничего удивительного

  • k
     2021-09-01 19:33:08 (обновлено 2021-12-16 18:52:36)
    1
    < p>Ларочка безценна . Ну а для Майков 100 лямов это вообще ни что многомиллиардная компания как ни как .

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 7

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.