Разработчики No Man’s Sky потратили 5 лет на получение отметки «в основном положительные обзоры» в Steam

Похоже, что труд разработчиков No Man’s Sky даёт плоды. Им удалось добиться «положительной» отметки на странице игры в Steam.

Релиз космического боевика в открытом мире No Man’s Sky от Hello Games не задался. У игроков возникло множество вопросов к самой игре, а также к рекламной кампании. Всё это отразилось на обзорах в Steam.

Однако, разработчики не опустили руки и работали на протяжении многих лет над тем, чтобы улучшить игру. Теперь No Man’s Sky получила в Steam отметку «В основном положительные» обзоры (71% положительных, а всего 162 642 отзыва).

Долгое время они были «Смешанные» в 2019 и 2020 году, а ранее и вовсе «В основном отрицательные» (в 2018 году: 37% положительных, 81 291 шт. отзывов).

Недавно для No Man’s Sky вышло обновление Frontiers, которое стало «одним из самых успешных обновлений на сегодняшний день».


Отмена
  • < p>
    Разработчики No Man’s Sky потратили 5 лет на получение отметки «в основном положительные обзоры» в Steam

    Группа заинтересованных людей всегда победит толпу неорганизованных макак.

  •  2021-09-07 02:22:34 (обновлено 2021-11-23 22:11:17)
    0
    < p>

    За 5 лет, школьник.

    За, пять, лет xD

  • r
     2021-09-06 20:18:28 (обновлено 2021-11-25 15:51:45)
    6
    < p>К сожалению игра все равно больше напоминает процедурно генерируемый тест ,чем полноценную игру. В игре нет глубины и смысла. Нет каких то плюшек и фишек которые бы заставляли вас исследовать. Нет как бы это сказать иерархии достижения. Например после очередного патча, после миссии победы на пиратами (очень легкая миссия) вам выдают целый огромный грузовой корабль с экипажем. Просто так! Еще полчаса назад я фармил ferrite dust на горячей планете, а теперь целый крейсер. Бесполезный кстати тоже.

  • < p>

    Это игра для тех, кого не нужно заставлять исследовать, они сами рады, было бы что. Игроки в Elite:Dangerous молились бы на разрабов, если б такая генерация мира с подобным взаимодействием появились в игре.

  • Nb
     2021-09-06 22:28:40 (обновлено 2021-11-25 14:26:48)
    -4
    < p>

    Мдаааа.... Ничего что это в лучшем случае Би грейд с максимальным набором ячеек 17? И как бы этот кусок гов на на котором даже летать стыдно ? И бесполезен ? Незнания игры позорят вот такие коментаторы .Вызывать вездеходы на любой планете с помощью груза или по назначению фармит бабки и переводить (хранить ) звездолёты .. . Мдаааа просто вот они люди которым тупо - не дано . Иди в элит дангароус летай и кукарекай про реализм или что там ? Иерархию ? Мда......просто фейспалм

  • r
     2021-09-06 23:19:37 (обновлено 2021-11-25 15:51:45)
    0
    < p>

    Ты дружочек не уловил то мысль. Ну что ж, попробую объяснить еще раз. К введение разных фишечек должна вести дорога, прогресс. А не так чтобы с бухты барахты на тебя сваливался целый корабль с экипажем. И так в этой игре практически во всем. Даже в песочнице "развлеки себя сам" должны быть правила.

    Аналогично про последнюю фишечку "управления поселениями" - вы находите поселение, летите туда, говорите с поселенцем и ...начинаете управлять. Причем лично таскать ресурсы и строить. Все это говорит о том, что дизайнеры по геймплею к мюррею даже в гости не заглядывали. Я не говорю что должен быть задротный фарм, не нужно!!!, но на определенные вещи нужно чтобы игрок тратил усилия.

    Вызывать вездеходы на любой планете с помощью груза или по назначению фармит бабки и переводить (хранить ) звездолёты
    - вот именно, за одну миссию которую я прошел на дефолтном корабле с простейшими пушками я сразу все это получил. Это не геймдизайн.

    Я, наиграл порядка 60 часов, считаю что деньги игра давно окупила. Но мне обидно что такой шикарный потенциал с честными планетами и полной разрушаемостью так бездарно просираетсяиз из за непонимания как надо выстраивать систему прогресса.

  • < p>Вполне заслуженно

  • VS
     2021-09-07 15:27:17 (обновлено 2021-11-25 16:17:38)
    0
    < p>Да в общем как была душная гриндилка для детей 7-12 лет, с одинаковыми по сути планетами из пластилина, с наркоманским космосом без физики, в наркоманских расцветках, такой игра и осталась. Ни интересного сюжета, никакого исследования даже в помине нет, ни боёвки хоть какой-то вменяемой, ни полётной модели, ни в общем фракций никаких, ничего нет. Игра скучна, проста и однообразна до зубного скрежета. Как по мне лучше в какой нибудь Эмпирион поиграть.

  • < p>Да, смотрел за игрой с самого ее релиза и видел, как ее улучшили. Играл в то время и там было все очень печально. Щас ситуация много лучше.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 10

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.