Шутер про рэпера 50 Cent: Blood On The Sand изначально был игрой «Tom Clancy»

Разработчик рассказал о том, что шутер в котором главная роль отошла американскому рэперу под сценическим псевдонимом 50 Cent изначально разрабатывался как игра «Tom Clancy»

Разработчик Даррен Йоманс (Darren Yeomans) рассказал о работе над 50 Cent: Blood on the Sand, которая вышла в 2009 году. 

Оказалось, что изначально студия работала над ней далеко не как над игрой с рэпером в главной роли. Это должна была быть игра «Tom Clancy».

По словам Йоманса, команда успела создать несколько уровней и наладила игровой процесс, но пришёл издатель и планы изменились. Издатель (Vivendi) бросил сотрудникам курв-бол (кёрв, curveball, термин из бейсбола ~ кручёный мяч): попросил переработать игру, чтобы она строилась вокруг знаменитости, права на которую уже принадлежат ему. Оказалось, что это рэпер 50 Cent.

На позднем этапе разработки ребёнок 50 Cent попробовал сыграть в игру и стал настаивать на добавлении в игру вертолётов. Затем вмешался сам 50 Cent: «Вы его слышали [ребёнка]. Сделайте уровень с вертолётами!». Разработчикам удалось, но было нелегко.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.