Разработчики Life Is Strange: True Colors попытались оправдать ограничение в 30 к/с на консолях, на которое жалуются игроки

Консольные игроки не оценили ограничение частоты кадров. Разработчики Life Is Strange: True Colors попытались объяснить своё решение

Релиз Life Is Strange: True Colors состоялся 10 сентября. Пользователи отправились изучать мир игры. Пока китайцы обращают внимание на флаг и занижают игре оценку, часть игроков возмутилась ограничением 30 к/с на консолях Xbox Series и PlayStation 5.

Разработчики попытались оправдаться в Twitter: «Что касается частоты кадров: Life is Strange: True Colors была задумана как кинематографическое повествовательное приключение с упором на представление [т.е. актёрскую игру]. Ограничение в 30 кадров в секунду позволило нам добиться более высокой кинематографической достоверности [более «киношной» картинки] на каждой платформе».

Энтузиаст WtfWhereAreMyClothes с Reddit провёл небольшой эксперимент: приобрёл Life is Strange: True Colors и протестировал на ПК с i7-8700k, 16GB RAM, GTX 1080Ti. В результате он получил стабильные 75-100 к/с при разрешении 3440x1440. Он считает, что его ПК сопоставим по мощности с PlayStation 5, а то и «слабее», ведь надо учитывать аппаратную оптимизацию. Однако, режима 60 к/с на PS5 нет. Он назвал эту версию «невероятно ленивый порт».


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?