Владелец фанатского сайта, который попытались закрыть разработчики Genshin Impact, решил дать отпор и издевается над miHoYo

Недавно появилась информация о закрытии фанатского сайта, на котором публиковалась информация о популярной боевой ролевой игре Genshin Impact. Последовал ответный удар по разработчикам «азартной игры про вайфу с рейтингом ESRB 3+»

Мы уже писали о том, что фанатский проект HoneyHunterWorld (база данных об игре) решили закрыть разработчики Genshin Impact, которые пытаются прекратить постоянные утечки информации об игре.

Разработчики разослали письма провайдерам, в которых сообщили о том, что проект «нарушает авторские права». Стоит отметить, что на сайте была отметка о том, что авторские права принадлежат разработчикам miHoYo.

Вместо удаления спорных страниц разработчики требовали полностью «свернуть» проект.

Юристы HoneyHunterWorld пришли к выводу, что требования miHoYo незаконны, но (похоже) решили перестраховаться.

Теперь в Twitter появилась информация о дальнейшей судьбе HoneyHunterWorld: 

«Мы вернулись, миграция [перенос сайта] завершена.

В ближайшее время на сайте произойдет несколько изменений:

  • Удаление водяных знаков (вотермарок)
  • Удаление любых копирайтов (знаков авторского права), связанных с MHY [miHoYo]

ПОСЛЕДНЕЕ ФАКТИЧЕСКИ ИСПОЛЬЗОВАЛОСЬ ДЛЯ ИСКА DMCA [нарушение авторских прав] ИХ ЮРИСТАМИ. Мы не хотим, чтобы нас держали за яйца, они [копирайты] не стоят упоминания».

Прежний копирайт внизу страницы сайта также изменился:

«Genshit Infarct ™ является зарегистрированной торговой маркой компании MeMeHoYo Co., Ltd

Этот сайт создан в образовательных и исследовательских целях (и ради нас, поедающих макароны). Изображения и данные принадлежат разлагающемуся разуму психически неуравновешенного дизайнера игр, считающего себя лошадью с поврежденным мозгом, страдающей от синдрома посттравматического стрессового расстройства, вызванного множественными инфузиями [введением/вливанием] копиума, и являются вымышленными. Любое сходство имен, данных или изображений с ресурсами азартной игры про вайфу с рейтингом ESRB 3+, разработанной сторонней компанией, весь юридический отдел которой не может составить внятный параграф на английском языке, является совершенно случайным».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!