Разработка игр для разных поколений накладывает массу технических ограничений. Мнение команды We Happy Few

Compulsion Games, студия-разработчик игры We Happy Few, перешла под крыло Microsoft и стала частью Xbox Game Studios. Игра после релиза появилась в Xbox Game Pass.

В интервью PR-менеджер Наиля Хаджас объяснила, что Xbox Game Pass не оказывает негативного влияния на разработку игр. Но отметила, что запуск игр на платформах разных поколений, таких как Xbox One и Xbox Series X|S, вводит ряд серьезных технических ограничений.

«Единственное, что может оказать негативное влияние, это когда студии запускают игру на нескольких консолях. Например, Xbox One и Xbox Series X|S. Существует множество технических ограничений. Эта версия игры должна работать на обеих платформах, даже если они отличаются в производительности».

Хаджас также рассказала об увеличении ресурсов, доступных студии после того, как она стала частью семьи Xbox: 

«Теперь у нас есть средства, чтобы нанять людей, и мы можем позволить себе переехать в более удобные студии. Мы также можем проводить больше исследований, потому что есть много отделов, которые помогают нам углубить наши исследования. У них есть отделы, помогающие понять, правильное ли направление мы выбрали, или связывают нас с людьми, которые могут доработать проект. В Microsoft существует целая система поддержки, которая помогает совершенствовать нашу игру».

Сейчас команда работает над проектом от третьего лица с упором на повествование.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.