Разработка игр для разных поколений накладывает массу технических ограничений. Мнение команды We Happy Few

Разработка игр для разных поколений накладывает массу технических ограничений. Мнение команды We Happy Few

13 сен 2021 07:10

Compulsion Games, студия-разработчик игры We Happy Few, перешла под крыло Microsoft и стала частью Xbox Game Studios. Игра после релиза появилась в Xbox Game Pass.

В интервью PR-менеджер Наиля Хаджас объяснила, что Xbox Game Pass не оказывает негативного влияния на разработку игр. Но отметила, что запуск игр на платформах разных поколений, таких как Xbox One и Xbox Series X|S, вводит ряд серьезных технических ограничений.

«Единственное, что может оказать негативное влияние, это когда студии запускают игру на нескольких консолях. Например, Xbox One и Xbox Series X|S. Существует множество технических ограничений. Эта версия игры должна работать на обеих платформах, даже если они отличаются в производительности».

Хаджас также рассказала об увеличении ресурсов, доступных студии после того, как она стала частью семьи Xbox: 

«Теперь у нас есть средства, чтобы нанять людей, и мы можем позволить себе переехать в более удобные студии. Мы также можем проводить больше исследований, потому что есть много отделов, которые помогают нам углубить наши исследования. У них есть отделы, помогающие понять, правильное ли направление мы выбрали, или связывают нас с людьми, которые могут доработать проект. В Microsoft существует целая система поддержки, которая помогает совершенствовать нашу игру».

Сейчас команда работает над проектом от третьего лица с упором на повествование.

Дмитрий Кривов
13 сен 2021 07:10

Сейчас на главной