Разработка игр для разных поколений накладывает массу технических ограничений. Мнение команды We Happy Few
Compulsion Games, студия-разработчик игры We Happy Few, перешла под крыло Microsoft и стала частью Xbox Game Studios. Игра после релиза появилась в Xbox Game Pass.
В интервью PR-менеджер Наиля Хаджас объяснила, что Xbox Game Pass не оказывает негативного влияния на разработку игр. Но отметила, что запуск игр на платформах разных поколений, таких как Xbox One и Xbox Series X|S, вводит ряд серьезных технических ограничений.
«Единственное, что может оказать негативное влияние, это когда студии запускают игру на нескольких консолях. Например, Xbox One и Xbox Series X|S. Существует множество технических ограничений. Эта версия игры должна работать на обеих платформах, даже если они отличаются в производительности».
Хаджас также рассказала об увеличении ресурсов, доступных студии после того, как она стала частью семьи Xbox:
«Теперь у нас есть средства, чтобы нанять людей, и мы можем позволить себе переехать в более удобные студии. Мы также можем проводить больше исследований, потому что есть много отделов, которые помогают нам углубить наши исследования. У них есть отделы, помогающие понять, правильное ли направление мы выбрали, или связывают нас с людьми, которые могут доработать проект. В Microsoft существует целая система поддержки, которая помогает совершенствовать нашу игру».
Сейчас команда работает над проектом от третьего лица с упором на повествование.