Геймдиректор God of War Ragnarok рассказал об изменениях в игре

Некоторые приключенческие и боевые видеоигры, содержат в себе глубокое повествование и пищу для размышлений, а также отражают жизненный опыт их авторов. God of War 2018 года была личной игрой для геймдиректора Кори Барлога, поэтому смена руководителя принесет различия, не обязательно в игровом процессе, но в стиле и повествовании.

Ветерана Эрик Уильямс и геймдиректор God of War Ragnarok в интервью Game Informer рассказал, как он поставил отношения отца и сына во главу угла, размышляя над их значением и возможностями, в том числе в свете личного опыта.

«Я подумал: "Хорошо, в последней игре был один молодой человек и много взрослых. Поэтому так много вопросов и ответов. И я подумал, как бы нам это изменить. Таким образом, мы лучше видим Атрея, который растет и становится юношей. Мы хотели найти способы сделать персонажей ближе к его возрасту, чтобы мы могли увидеть эти новые перспективы”».    

Очевидно, что в повествовании изменения будут больше касаться Атрея. Уильямс постарается рассмотреть возможные семейные отношения, опираясь на свой опыт и опыт команды, вспомнив детство и родительство.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.