Суд в деле «Apple против Epic» пытался выяснить, что такое видеоигры. Ответ не найден

Суд вынес решение по спору между Epic Games и Apple. На слушаниях для юридических целей пытались установить, чем являются видеоигры, но безуспешно.

Судья Ивон Гонзалес Роджерс в своем решении объясняет:

«К сожалению, согласия достичь не удалось, поскольку ни одна из сторон не предоставила доказательств в поддержку широко принятого в индустрии определения».

Epic Games и Apple пытались по-своему объяснить, что такое игры. Глава первой компании, Тим Суини, заявил, что они должны включать механизм победы, поражения или начисления очков, хотя он также признал, что в таких играх, как творческий режим Fortnite, указанные системы отсутствуют.

По словам представителя Apple, игры «невероятно динамичны», «у них есть начало и конец», а также вызовы. Объяснения не убедили судью, которая, тем не менее, затронула эту тему в своих рассуждениях.

«На самом минимальном уровне, кажется, что видеоигры требуют определенной степени интерактивности или взаимодействия между игроком и окружением. Другими словами, игра требует, чтобы игрок отдавал усилия команде или делал выбор, который затем отражался на экране. Это определение контрастирует с другими формами развлечений, которые часто пассивно воспринимаются потребителями (кино, телевидение, музыка)».

«В видеоиграх, как правило, используется сгенерированная графика или анимация, в отличие от записанных кадров в кино или на телевидении. Кроме того, как минимум, рынок видеоигр кажется очень эклектичным и разнообразным».

Судья подчеркнула, что ни одна из сторон не представила определение, которое бы отражало разнообразие отрасли. В итоге она пришла к выводу, что для целей конкретного дела нет необходимости определять, что именно представляют собой виртуальные развлечения.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.