В Horizon Forbidden West на PS5 будут 4K, поддержка DualSense и 60 кадров в секунду в режиме производительности

На официальной странице Horizon Forbidden West в PlayStation Store указаны несколько технических подробностей об игре Guerrilla Games.

Версия Horizon Forbidden West для PlayStation 5 получит преимущество быстрой загрузки благодаря SSD консоли. В «режиме производительности», игра будет работать в формате 4K с частотой 60 кадров в секунду. Очевидно, он также будет использовать преимущества DualSense: 

«Ощущайте напряжение каждой битвы, в которую вступает Элой, при помощи тактильной отдачи беспроводного контроллера DualSense™. Ощутите, как травинки колышутся под вашими ногами, пока вы крадетесь мимо врагов, какой ущерб наносят машинам и людям ваши атаки, а также почувствуйте мощь вражеского удара, от которого удалось уклониться лишь в последний момент».

«Наслаждайтесь новым уровнем погружения при взаимодействии с различными объектами с помощью адаптивных триггеров беспроводного контроллера DualSense. Почувствуйте натяжение тетивы лука или троса, а также сопротивление триггеров при использовании племенного оружия и вооружения механических врагов».

Напомним, Horizon Forbidden West выйдет 18 февраля 2022 года на PlayStation 5 и PlayStation 4.


Отмена
  • A
     2021-09-17 09:28:18 (обновлено 2021-09-17 09:30:46)
    0
    < p>
    игра будет работать в формате 4K С частотой 60 кадров в секунду.

    неКривушка- вот где там сказано что И 4к И 60 фпс? Сонибойское желаемое за действительное?

    окунитесь в огромный мир Horizon Forbidden West в потрясающем разрешении 4K и HDR.

    Игра при 60 кадрах в секунду в «режиме производительности» повышает плавность движения, анимации и

    управления.

    Там сказано что в режиме- 60 и что игра поддерживает 4К и только, про вместе ты уже сам додумал;)

  • a
     2021-09-17 10:02:44 (обновлено 2021-11-25 03:30:26)
    -1
    < p>

    Таблетки! таблетки...

  • MG
     2021-09-17 10:44:07 (обновлено 2021-11-24 16:30:29)
    1
    < p>

    Ну вабщето без RTX будет 4K / 60 FPS или 60 FPS с трассировкой в FHD или 30 FPS и трассировка в 4К

  • A
     2021-09-17 12:11:01 (обновлено 2021-09-17 12:16:44)
    0
    < p>

    У сони нет выбора 1440p - вот шё ты брешишь)))

  • < p>

    Так вывод будет в 4к, а непосредственно рендер будет 1152р как обычно, но это 4к все же)

    Консольщикам в километре от телевизора лежа на диване нет разницы 720р там или 8к. А юогоподобная упдавгядка делает из 30фпс играючи 60

  • H
     2021-09-17 11:03:32 (обновлено 2021-11-24 10:45:50)
    -5
    < p>Да с такой толстой мордой как у элой эта игра не нужна будет никому (из нормальных игроков).

  •  2021-09-17 11:48:52 (обновлено 2021-09-17 11:55:28)
    1
    < p>Вангую что будет вот как:

    Режим качество: честные 2160р/30фпс/Ray Tracing

    Режим баланс: 1080р-1440р/60фпс/Ray Tracing

    Режим производительность: 1440р-2160р/60фпс

  • C
     2021-09-17 12:33:45 (обновлено 2021-11-23 11:17:16)
    0
    < p>

    Скорее так: режим производительность 1080@60, со скейлингом до 4к если нужно.

    Режим качество - 4k@30fps, причём 4k в шахматке.

    Трассировки, естественно, не будет.

  • < p>

    Уже давно сказали что нет и не будет 2к на пс5... Нет тебе подобные ещё кудахчут

  • < p>
    1800р/60фпс/Ray Tracing

    нет конечно, 1800p и 60 фпс без ретрейсинга, как то так

  • < p>

    Изменил свой комментарий

  • s
     2021-09-18 09:46:24 (обновлено 2022-01-14 02:21:58)
    0
    < p>Да не будет 4к.с масштабированием может быть

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.