Ремастер Crysis раскритиковали в Steam: «Лагает как в оригинале»

Классический шутер от первого лица от Crytek вернулся. Некоторым игрокам Crysis Remastered вернул 2007 год

В прошлом году Crysis Remastered выпустили в Epic Games Store. Теперь состоялся релиз ремастера Crysis в Steam. Игра получила «Смешанные отзывы». 

К техническому исполнению возникли вопросы.

«RTX 3060 Ti, Ryzen 5600x:

– Задержки ввода и статтеры (как и в оригинале). Местами графика хуже оригинала по части моделей.           Цветокоррекция стала совсем мультяшной 

– Графика хуже мода Enchanced Edition (бесплатного на оригинал). Например, нет теней от травы, многие отражения Screen-Space, хуже GI

– AI врагов просто феерически упростили, в оригинале они умнее (проверил в этот же вечер)

– Звуки оружия стали хуже (кроме SCAR, он звучит приятнее)

– Убрали отдачу и раскачивание стволов (очень сильно понизили)

– Уменьшили дистанцию спавна противников, что мешает снайперке»

«"Спасибо за те же самые ощущения! Что 2007 что 2021-ый..." Спасибо за отсутствие Secu-ROM и Denuvo! Спасибо за фишку из второй части в плане управления! В остальном как эта игра была с точки зрения игры - кривой и тупой, такой и осталась! Ведь в нашем мире ценятся ремастеры графики! Все так в графику играют! Что там до нормального управления, баланса... а и х..»

«Это ПОЗОР господа! Какой вообще смысл говорить о игре, о ее изменениях, если разработчики не пофиксили ГЛАВНУЮ проблему игры связанную многоядерными процессорами? Игра кое-как использует ресурс ОДНОГО ядра на вашем процессоре, понятное дело что из-за этой проблемы не существует в принципе компьютера который бы потянул эту игру без проблем с производительностью (при игре на максимальных настройках с большим разрешением).»

Мультиплеера в ремастере нет.

Crysis Remastered получила в Steam 49% положительных отзывов (всего 283 штук).


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».