Ubisoft рассказала о внутриигровом магазине в Far Cry 6 — игроки довольны

Ролик с рассказом о внутриигровых валютах и магазине в игре за полную стоимость получил сотни лайков

Ubisoft уже рассказывала о поддержке шутера в открытом мире Far Cry 6 после релиза. Например, будут доступные специальные операции и еженедельные события.

Теперь автор YouTube-канала JorRaptor побеседовал с главным дизайнером мира игры (world director) Беном Холлом (Ben Hall). Блогер рассказал о внутриигровых валютах, упомянул о миикротранзакциях в игре за полную стоимость (валюта «кредиты»).

Также речь зашла о «moneda» (монеда), которую назвали «самой интересной внутриигровой валютой». Согласно описанию, некая Lola (Лола) продаёт за эту валюту уникальное снаряжение и оружие.

Бен Холл раскрыл, что это такое. Валюта используется в «специальном магазине», похоже, что некоторые товары могут удивить игроков, Бен сказал, что часть ассортимента «держат в секрете». Вероятно, игроки встретят Lola по ходу прохождения игры. Пока не совсем понятно, как можно будет получить moneda.

Ролик получил 1 тысячу лайков против 30 дизлайков. В комментариях пользователи «не могут дождаться» выхода игры.

Релиз Far Cry 6 запланирован на 7 октября этого года на ПК (системные требования; Uplay, Epic Games Store) и консолях PS4|5, Xbox One и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.