Activision Blizzard должна выплатить сотрудникам 18 миллионов долларов компенсаций и наймёт «стукача»

Американская компания решила заплатить сотрудникам, чтобы прекратить дело. Похоже, что руководство откажется от «дискриминационных практик» и будет активнее собирать информацию

Появилась информация о том, что Activision Blizzard согласилась на выплату компенсаций сотрудникам. На данный момент речь идёт о 18 миллионах долларов. Это делается для прекращения дела, которое рассматривает Комиссия по равным возможностям трудоустройства.

В соответствии с соглашением, Activision Blizzard создаст некий фонд в размере 18 миллионов долларов, для осуществления выплат компенсаций. Отмечают, что «не использованные для заявителей [истцов]» средства будут распределены между благотворительным организациями.

Комментируя соглашение, генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик сказал: «В нашей компании нет места дискриминации, домогательствам или неравному обращению любого рода, и я благодарен сотрудникам, которые смело поделились своим [печальным] опытом [столкновения с неподобающим поведением]. Мне жаль, что кому-то пришлось столкнуться с неподобающим поведением, и я остаюсь непоколебим в своем стремлении сделать Activision Blizzard одним из самых инклюзивных, уважаемых и респектабельных рабочих мест в мире.

Мы будем и впредь проявлять бдительность в нашем стремлении искоренить домогательства и дискриминацию на рабочем месте. Мы благодарим [Комиссию] за конструктивное участие в процессе выполнения наших обязательств по искоренению неподобающего поведения на рабочем месте».

Обещают «модернизирование политики» и предпринимать иные меры, по предотвращению и искоренению неподобающего поведения. 

Также упоминается «Обеспечение постоянного надзора» и назначение некоего стороннего консультанта («стукач») по вопросам равных возможностей, результаты работы которого будут регулярно доводиться до сведения Совета директоров, а также Комиссии. Необходимо отметить, что в тексте явно не указали, кто именно назначает консультанта и кому он должен докладывать информацию сначала: Совету или Комиссии. Судя по описанию, это инициатива («дополнительные шаги») самой компании.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.