Activision Blizzard должна выплатить сотрудникам 18 миллионов долларов компенсаций и наймёт «стукача»

Американская компания решила заплатить сотрудникам, чтобы прекратить дело. Похоже, что руководство откажется от «дискриминационных практик» и будет активнее собирать информацию

Появилась информация о том, что Activision Blizzard согласилась на выплату компенсаций сотрудникам. На данный момент речь идёт о 18 миллионах долларов. Это делается для прекращения дела, которое рассматривает Комиссия по равным возможностям трудоустройства.

В соответствии с соглашением, Activision Blizzard создаст некий фонд в размере 18 миллионов долларов, для осуществления выплат компенсаций. Отмечают, что «не использованные для заявителей [истцов]» средства будут распределены между благотворительным организациями.

Комментируя соглашение, генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик сказал: «В нашей компании нет места дискриминации, домогательствам или неравному обращению любого рода, и я благодарен сотрудникам, которые смело поделились своим [печальным] опытом [столкновения с неподобающим поведением]. Мне жаль, что кому-то пришлось столкнуться с неподобающим поведением, и я остаюсь непоколебим в своем стремлении сделать Activision Blizzard одним из самых инклюзивных, уважаемых и респектабельных рабочих мест в мире.

Мы будем и впредь проявлять бдительность в нашем стремлении искоренить домогательства и дискриминацию на рабочем месте. Мы благодарим [Комиссию] за конструктивное участие в процессе выполнения наших обязательств по искоренению неподобающего поведения на рабочем месте».

Обещают «модернизирование политики» и предпринимать иные меры, по предотвращению и искоренению неподобающего поведения. 

Также упоминается «Обеспечение постоянного надзора» и назначение некоего стороннего консультанта («стукач») по вопросам равных возможностей, результаты работы которого будут регулярно доводиться до сведения Совета директоров, а также Комиссии. Необходимо отметить, что в тексте явно не указали, кто именно назначает консультанта и кому он должен докладывать информацию сначала: Совету или Комиссии. Судя по описанию, это инициатива («дополнительные шаги») самой компании.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!