Разработчик Cyberpunk 2077 стал квест-директором спустя два дня после заданного им вопроса о качестве заданий

Незадолго до своего назначения разработчик поинтересовался, какие задания игрокам нравятся, а какие — нет. Вероятно, это простое совпадение

25 сентября теперь уже бывший ведущий дизайнер квестов (заданий) Павел Саско Pawel Sasko поинтересовался, какие задания игрокам в Cyberpunk 2077 понравились, а какие — нет.

Спустя несколько дней (если точнее, то 27 сентября) он сообщил читателям в Twitter о том, что его повысили и теперь он стал квест-директором. Вероятно, он уже знал о своём назначении и заранее начал собирать информацию.

Напомним, что в мае эту должность покинул Матеуш Томашкевич, вслед за своим братом, которого обвинили в неподобающем поведении на рабочем месте. Теперь Матеуш будет работать над ММО Riot Games.

Уже известно, что порядка 160 человек работают над первым (крупным) дополнением для Cyberpunk 2077. Вероятно, собранная Павлом информация будет использована для улучшения качества заданий.


Отмена
  • M
     2021-09-28 13:10:07 (обновлено 2021-11-23 21:51:21)
    2
    < p>
    Вероятно, это простое совпадение

    Вероятно, он уже знал о своём назначении и заранее начал собирать информацию.

    Вероятно, имелось в виду одно из двух этих предположений.

  • < p>
    Незадолго до своего назначения разработчик поинтересовался, какие задания игрокам нравятся, а какие — нет. Вероятно, это простое совпадение

    Что это значит? Переведите, пожалуйста.

    P.S. В тексте новости слишком много «вероятно». Вероятно, это не новость, а слухи и домыслы.

  • A.
     2021-09-28 19:24:47 (обновлено 2021-12-04 17:22:50)
    1
    < p>Вероятно это статья или просто совпадение

  • RM
     2021-09-29 15:07:09 (обновлено 2021-11-25 12:31:49)
    0
    < p>Ага, и теперь думает "кто меня за язык тянул?"

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 7

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.