На Steam Deck попытались поиграть в Cyberpunk 2077, Dota 2, и измерили температуру устройства

На портативном устройстве Valve протестировали несколько игр. Некоторые при определённых настройках могут работать в 60 к/с

Valve рассылает девкиты Steam Deck разработчикам. Один из них протестировал консоль в играх и поделился полученными результатами.

В Steam Deck:

  • Процессор: AMD Zen 2.4-3.5 ГГц
  • GPU: AMD RDNA (2 вычислительных блока, 1.0 – 1.6 ГГц)
  • Оперативная память: 16 ГБ

Протестировали MOBA-игру Dota 2, Cyberpunk 2077, DOOM и Shadow of the Tomb Raider.

  • Shadow of the Tomb Raider: в среднем выдавала 30 к/с на «высочайших» настройках графики, по мере снижения на «высоких» игра выдавала в среднем 36 к/с и затем разработчик смог настроить графику, чтобы игра работала с частотой более 60 к/с (точные настройки не уточнили).
  • DOOM: на «средних» частота кадров колебалась в районе 60 к/с, а с «более требовательной» настройкой игра выдавала 46 к/с, но игровой процесс «по-прежнему оставался плавным».

  • Dota 2: на «высочайших» настройках Steam Deck обеспечивал частоту до 47 к/с, а на «низких» 80 к/с. 
  • Cyberpunk 2077: на «высоких» настройках частота колебалась в районе 20-30 к/с. Данных о тестировании на других настройках пока нет.

Исследователь замерил температуру Steam Deck: задняя часть — 42.6 градусов Цельсия, 29 градусов на «рукоятках» (области, где руки игрока). Примерно за 3 часа игры заряд упал со 100% до 46%.

Необходимо отметить, что тестировался именно девкит, а не «обычный» Steam Deck.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?