На Steam Deck попытались поиграть в Cyberpunk 2077, Dota 2, и измерили температуру устройства

На портативном устройстве Valve протестировали несколько игр. Некоторые при определённых настройках могут работать в 60 к/с

Valve рассылает девкиты Steam Deck разработчикам. Один из них протестировал консоль в играх и поделился полученными результатами.

В Steam Deck:

  • Процессор: AMD Zen 2.4-3.5 ГГц
  • GPU: AMD RDNA (2 вычислительных блока, 1.0 – 1.6 ГГц)
  • Оперативная память: 16 ГБ

Протестировали MOBA-игру Dota 2, Cyberpunk 2077, DOOM и Shadow of the Tomb Raider.

  • Shadow of the Tomb Raider: в среднем выдавала 30 к/с на «высочайших» настройках графики, по мере снижения на «высоких» игра выдавала в среднем 36 к/с и затем разработчик смог настроить графику, чтобы игра работала с частотой более 60 к/с (точные настройки не уточнили).
  • DOOM: на «средних» частота кадров колебалась в районе 60 к/с, а с «более требовательной» настройкой игра выдавала 46 к/с, но игровой процесс «по-прежнему оставался плавным».

  • Dota 2: на «высочайших» настройках Steam Deck обеспечивал частоту до 47 к/с, а на «низких» 80 к/с. 
  • Cyberpunk 2077: на «высоких» настройках частота колебалась в районе 20-30 к/с. Данных о тестировании на других настройках пока нет.

Исследователь замерил температуру Steam Deck: задняя часть — 42.6 градусов Цельсия, 29 градусов на «рукоятках» (области, где руки игрока). Примерно за 3 часа игры заряд упал со 100% до 46%.

Необходимо отметить, что тестировался именно девкит, а не «обычный» Steam Deck.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?