God of War: Ragnarok перенесли из-за актера Кристофера Джаджа

God of War: Ragnarok должна была выйти в 2021 году, но Sony объявила о переносе. Решение вызвало недовольство и даже угрозы в сообществе PlayStation.

Актёр озвучивания Кратоса, Кристофер Джадж, который также принимает участие в захвате движений, перенёс сложную операцию, что с пониманием приняли в студии Santa Monica. Команда ждала, пока Джадж полностью восстановится:

«100% честность. Мне нужно быть откровенным. Это ни с кем не согласовано. Ragnarok перенесена из-за меня. В августе 2019 года я не мог ходить. Мне сделали операцию на спине, заменили оба бедра и колено. Они ждали, пока я пройду реабилитацию...»

Актёр подчеркнул, что причиной задержки стали его проблемы со здоровьем. Из-за сложного процесса восстановления он не смог посетить студию звукозаписи и присоединиться к сеансам захвата движения в сценах с Кратосом.

Джадж отметил, что никто из представителей студии не держал на него зла. Не было обвинений: «кем ты себя возомнил?», и он мог рассчитывать только на любовь и поддержку. Разработчики так и не назвали причину переноса, вероятно, желая обеспечить соавтору покой. Они не хотели негативной реакции или нападкам со стороны ярых фанатов серии.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.