FIFA 22: EA заявила, что детям не стоит тратить деньги на игру

Главный специалист по взаимодействию EA Крис Бруццо категорически заявляет, что дети не должны тратить деньги в FIFA 22 Ultimate Team.

FIFA 22 вышла неделю назад, но игроки уже провели более полумиллиарда игр. Из 9,1 миллиона человек, которые уже играют в FIFA 22, 7,6 миллиона опробовали Ultimate Team, и для некоторых начался долгий процесс создания команды победителей. Поскольку возрастная группа игры – 3+, многие из этих 7,6 миллиона будут моложе 18 лет.

Один из вопросов во время интервью с Бруццо касается того, как дети используют FUT. Отвечая на вопрос, руководитель заявляет, что дети не должны тратить реальные деньги в FIFA 22. 

«Дети не должны тратиться в нашей игре. Дети не должны проводить время в FIFA», — говорит Бруццо, на что ему отвечают, что они делают это из-за возрастного рейтинга игры.

В ответ Бруццо заявил, что число людей в возрасте до 18 лет, у которых есть учётная запись EA, мало, и что аккаунты, принадлежащие детям, по умолчанию ограничены в расходах. Но эта мера противоречит рекламе, которая продавала очки FUT и FIFA в детском журнале в 2020 году. Бруццо ответил:

«Это была оплошность, они включили FIFA Ultimate Team в детский каталог. Мы извинились. Мы сказали, что это была ошибка. Мы совершаем ошибки».

Даже при всех ограничениях и вариантах, доступных родителям, дети не лишены возможности покупать лутбоксы. Если в будущем эти игры будут юридически обозначены как форма азартных игр, это заставит EA пересмотреть способы зарабатывания денег.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?