Журналист поблагодарил бога за пиратов и эмуляторы. Это не понравилось фанатам Nintendo

Редактор в срочном порядке обновил материал, пытаясь сохранить лицо, но интернет было уже не остановить

Портал Kotaku, славный за свои статьи сомнительного качества (Xbox Series X пугает трипофобов своими отверстиями, вам не стоит покупать PS5 покуда старый белый мужчина является президентом США), опубликовал статью, прославляющую пиратство и эмуляторы.

«Спасибо Богу за пиратов, эмуляторы, модеров и хакеров», — гласил фрагмент текста до правки.

Разумеется фанаты Nintendo, да и просто игроки, пытающиеся поддерживать хорошие проекты и их создателей рублем, поспешили выразить свое несогласие с мнением автора.

«В чем вообще смысл данной статьи? Фанаты ждали эту игру 20 лет, а вы такие "Ура! Вы можете получить ее бесплатно! На х** Nintendo», — вопрошает Xploshi.

«Есть планы на статью с лучшими блокировщиками рекламы и где их скачать?», — любопытствует Chris Seavor.

«Что с вами, черт подери, не так? Мы два десятилетия ждали новую двухмерную Metroid. А вы активно поддерживаете пиратство? Это не снятая с производства игра из 90-х. Она не сломана. Нет никакой причины ее воровать»,недоумевает Eevie.

«Поздравляю, Kotaku. Вы прославляете пиратство игры, вышедшей всего два дня назад. Игры серии, постоянно находящейся на жизнеобеспечении из-за низких продаж. Когда во франшизе Metroid снова наступит период засухи, вы сможете стоять гордо зная, что поспособствовали этому», — пишет Shiny Hunter Marcus.

Материал в срочном порядке отредактировали, а в конце добавил пометку, что читатели просто не так поняли и вообще никто в Kotaku не поддерживает пиратство.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.