Журналист поблагодарил бога за пиратов и эмуляторы. Это не понравилось фанатам Nintendo

Редактор в срочном порядке обновил материал, пытаясь сохранить лицо, но интернет было уже не остановить

Портал Kotaku, славный за свои статьи сомнительного качества (Xbox Series X пугает трипофобов своими отверстиями, вам не стоит покупать PS5 покуда старый белый мужчина является президентом США), опубликовал статью, прославляющую пиратство и эмуляторы.

«Спасибо Богу за пиратов, эмуляторы, модеров и хакеров», — гласил фрагмент текста до правки.

Разумеется фанаты Nintendo, да и просто игроки, пытающиеся поддерживать хорошие проекты и их создателей рублем, поспешили выразить свое несогласие с мнением автора.

«В чем вообще смысл данной статьи? Фанаты ждали эту игру 20 лет, а вы такие "Ура! Вы можете получить ее бесплатно! На х** Nintendo», — вопрошает Xploshi.

«Есть планы на статью с лучшими блокировщиками рекламы и где их скачать?», — любопытствует Chris Seavor.

«Что с вами, черт подери, не так? Мы два десятилетия ждали новую двухмерную Metroid. А вы активно поддерживаете пиратство? Это не снятая с производства игра из 90-х. Она не сломана. Нет никакой причины ее воровать»,недоумевает Eevie.

«Поздравляю, Kotaku. Вы прославляете пиратство игры, вышедшей всего два дня назад. Игры серии, постоянно находящейся на жизнеобеспечении из-за низких продаж. Когда во франшизе Metroid снова наступит период засухи, вы сможете стоять гордо зная, что поспособствовали этому», — пишет Shiny Hunter Marcus.

Материал в срочном порядке отредактировали, а в конце добавил пометку, что читатели просто не так поняли и вообще никто в Kotaku не поддерживает пиратство.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?