Avowed от Obsidian будет смесью The Outer Worlds и средневекового фэнтези

Известный инсайдер выполнил обещание и поделился новой информацией об Avowed, которую разрабатывает Obsidian Entertainment

Недавно редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) рассказал о том, что Microsoft анонсировали только около трети игр, которые сейчас разрабатывают. Тогда же он пообещал, что скоро поделится новой информацией об Avowed от Obsidian Entertainment.

Он опубликовал материал на Windows Central:

  • Avowed находится на поздней стадии подготовки к производству (пре-продакшн)

Стоит напомнить, что в августе дизайн-директор Obsidian Entertainment Джош Сойер (Josh Sawyer) рассказал читателям в Twitter, что уже поиграл в Avowed.

  • Вероятно, студия близка к созданию рабочей ранней версии игры (ранний билд), в которой уже реализованы многие механики и основные элементы (принципы) игрового процесса
  • В Avowed вид от первого лица, как показывали в трейлере
  • Предположительно, игру делают на (схожем) движке The Outer Worlds, хотя и улучшенном
  • В игре есть несколько классов, игровой процесс за них различается
  • Можно использовать парное оружие, в качестве примера приводят кинжалы
  • Можно использовать такую комбинацию: меч в одной руке, а магия в другой
  • Упоминается «двуручная магия» (two-handed), т.е. придётся колдовать двумя руками
  • В Avowed будет много элементов, знакомых поклонникам Pillars of Eternity. Например, заклинание Jolting Touch, которое может поджарить врагов молниями.
  • Атаки можно будет привязывать к определённым клавишам, чтобы не листать список (книгу заклинаний)
  • По сравнению со Skyrim, воины получат больше атак: фехтование, мощные удары ногами, удары щитом
  • Джез не уверен, будет ли в Avowed полноценный открытый мир, как например в Elder Scrolls, или это будет набор локаций-хабов, как в The Outer Worlds.
  • По мнению Джеза, Avowed более яркая, чем Skyrim и Oblivion: «Светящиеся пещерные грибы, зеленеющие леса с гигантской флорой, громадные храмы, освещенные солнцем, с кишащими скелетами глубинами и гробницами - всего в изобилии».
  • Также упоминается разрушаемость. Объекты, которые заблокировали проход, можно сжечь факелом или заклинанием огня.

Джез ожидает, что игровой процесс Avowed от Obsidian покажут не позднее выставки E3 2022. Он не исключил, что его могут представить до конца года на The Game Awards (начало запланировано на 9 декабря).


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?