Сотрудниц в Paradox Interactive постоянно домогаются и нанимают только ради заполнения нормы по количеству женщин в офисе

Очередной срыв покровов. На этот раз ужасные секреты шведской студии раскрыла газета Svenska Dagbladet

В Швеции, самой толерантной и прогрессивной стране земного шара, есть компания под названием Paradox Interactive. Согласно информации со страниц газеты Svenska Dagbladet, в офисе этой самой компании в перерывах между разработкой стратегий регулярно домогаются женщин, а также процветает так называемая «культура молчания», позволяющая высокопоставленным менеджерам и руководителям уходить от ответственности за свое неподобающее поведение.

  • До августа 2021 года в Paradox работал старший менеджер, любивший «утыкаться лицом в шеи», «иметь слишком близкий физический контакт», а также «запускать руки в промежности» девушек. Подобное поведение даже стоило ему немалых денег, которые его заставил выплатить суд одной девушке, но его все равно взяли на работу в Paradox;
  • К мнению девушек зачастую не прислушиваются. В ходе одного из заседаний сотруднице сказали: «Знаешь что, ты тут только для того, чтобы выполнить квоту по количеству женщин в штате. Тебе лучше молчать»;
  • Идеи девушек отвергаются, но если с таким же предложением выступит мужчина, то его послушают;
  • Одну сотрудницу заставили удалить критику руководства в одной из рабочих групп Slack, и специально следили за тем, чтобы она это сделала;
  • Главы отделов не направляли жалобы подчиненных вышестоящему руководству опасаясь выглядеть плохо;
  • На вульгарные и женоненавистнические шутки никто не жаловался, так как люди знали, что с этим все равно ничего не будут делать;
  • Девушки предпочитали молчать, поскольку опасались, что из-за их жалоб им потом не дадут найти другую работу в игровой индустрии Швеции.

Как сообщает Eurogamer, даже когда Paradox устраивала анонимные опросы о делах в студии, девушки не отвечали честно, так как опасались, что опросы не такие уж и анонимные.

Никаких доказательств, разумеется, ни Eurogamer, ни Svenska Dagbladet предоставлять не стали. Все опрошенные «жертвы произвола» предпочли сохранить анонимность.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.