Сотрудниц в Paradox Interactive постоянно домогаются и нанимают только ради заполнения нормы по количеству женщин в офисе

Очередной срыв покровов. На этот раз ужасные секреты шведской студии раскрыла газета Svenska Dagbladet

В Швеции, самой толерантной и прогрессивной стране земного шара, есть компания под названием Paradox Interactive. Согласно информации со страниц газеты Svenska Dagbladet, в офисе этой самой компании в перерывах между разработкой стратегий регулярно домогаются женщин, а также процветает так называемая «культура молчания», позволяющая высокопоставленным менеджерам и руководителям уходить от ответственности за свое неподобающее поведение.

  • До августа 2021 года в Paradox работал старший менеджер, любивший «утыкаться лицом в шеи», «иметь слишком близкий физический контакт», а также «запускать руки в промежности» девушек. Подобное поведение даже стоило ему немалых денег, которые его заставил выплатить суд одной девушке, но его все равно взяли на работу в Paradox;
  • К мнению девушек зачастую не прислушиваются. В ходе одного из заседаний сотруднице сказали: «Знаешь что, ты тут только для того, чтобы выполнить квоту по количеству женщин в штате. Тебе лучше молчать»;
  • Идеи девушек отвергаются, но если с таким же предложением выступит мужчина, то его послушают;
  • Одну сотрудницу заставили удалить критику руководства в одной из рабочих групп Slack, и специально следили за тем, чтобы она это сделала;
  • Главы отделов не направляли жалобы подчиненных вышестоящему руководству опасаясь выглядеть плохо;
  • На вульгарные и женоненавистнические шутки никто не жаловался, так как люди знали, что с этим все равно ничего не будут делать;
  • Девушки предпочитали молчать, поскольку опасались, что из-за их жалоб им потом не дадут найти другую работу в игровой индустрии Швеции.

Как сообщает Eurogamer, даже когда Paradox устраивала анонимные опросы о делах в студии, девушки не отвечали честно, так как опасались, что опросы не такие уж и анонимные.

Никаких доказательств, разумеется, ни Eurogamer, ни Svenska Dagbladet предоставлять не стали. Все опрошенные «жертвы произвола» предпочли сохранить анонимность.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!