На CitizenCon разработчики Star Citizen заработали миллионы долларов и не сказали самого главного

В выходные студия Cloud Imperium Games организовывала виртуальное мероприятие CitizenCon 2951 для фанатов Star Citizen. Традиционно показали много нового, но фанаты так и не дождались основной информации.

Разработчики пока не готовы сообщить даже приблизительную дату выхода игры. С момента анонса Star Citizen прошло девять лет. Текущее состояние игры говорит, что работы ещё много. Авторы не успеют уложиться в недавно опубликованные сроки.

В прошлом году Крис Робертс, глава студии Cloud Imperium Games, признал, что пройдет ещё много времени, прежде чем одиночная кампания Squadron 42 войдет в фазу бета-тестирования. В этом году модуль не упоминают и он на семь лет отстаёт от первоначально запланированной даты выхода.

Но фанатам всё равно. Во время CitizenCon разработчики заработали 2 миллиона долларов. Сейчас общая сумма сборов превысила 391 миллион долларов. В середине марта она составляла 350 миллионов.

Самым важным показом стала панель «Life In The 'Verse», на которой обсуждалась текущая форма виртуальной вселенной и продемонстрировали планетарную систему Поджигатель. Также обсуждались будущие космические аппараты, улучшенный рендеринг для графического движка и грядущие изменения в серверных технологиях.


Отмена
  • < p>Иногда мошенники так эффективно и так явно имитируют бурную деятельность, что лучше б уж реально делом занимались, а не мошенничали.

  • C
     2021-10-12 09:46:54 (обновлено 2021-11-23 11:17:16)
    -2
    < p>2 миллиона - это скромная по американским меркам годовая зарплата 30 человек. На треть ниже средней.

    350 миллионов - это много если в лотерею выиграть, а для игры в производственном аду - так себе сумма. Для сравнения, все игры серии соулс продались, если верить вики, чуть менее 30 млн копий. Если средняя цена продажи копии = 20 долларов и издатель получает 70%, то соулсы уже принесли больше чем старситизен. При этом никто не скажет, что FromSoftware какая-то офигенно прибыльная контора.

    В общем, мнение, будто Крис Робертс поймал бога за бороду и сколотил состояние на невышедшей игре, скорее всего, ошибочно. Если бы они не делали мегаигру, постоянно переделывая и выбрасывая часть наработок, а штамповали серию сиквелов, вполне могли бы заработать и больше.

  • < p>

    Сравнивая МММ игрового мира и нормальный законченный проект на выходе без микротранзакциий и планов когда-нибудь выйти, вы подписались что вы из тех "лохов" которые это предприятие поддерживаете рублем и готовы его оправдывать.

  • C
    0
    < p>

    а вот хрен ты угадал, клоун. Не мой это жанр. Ну и не оправдываю никого, равно как и сочувствую тем, кто в это всё вляпался.

    Просто объясняю пастве Жана и Мишеля, что оценивая размеры денежных сумм неплохо бы делать поправку на размеры предприятия и длительность операции. Если их сделать, тогда "афера оборзевшего Криса Робертса" превратится в сомнительную чушь и станет очевидна другая версия: "Крис Робертс обосрался, оказался неспособным ни потянуть заявленную игру, ни выдать вовремя хоть какой-то более-менее вменяемый продукт". Понятно, что правдорубы с гейтеха такое сказать не могут, под такое кликов не собрать, но ты-то дурень, учись головой пользоваться, хотя бы после подсказки.

  • VA
     2021-10-13 00:56:11 (обновлено 2021-12-25 11:50:20)
    0
    < p>

    Вообще-то 2млн это около 30 средних американских зарплат ( или 30 лет работы одному).

    391 миллион долларов собранные Starcitizen это : почти 7 World of Warcraft ( разработка с нуля 63 млн) или 12 Witcher 3(12.6 разработка и 34 в общем) с постпродакшеном. Но судя по информации, что попадает в пространство у них нет материала и на маленький аддон к какой-то АА игре. Тогда куда делись эти огромезные деньги ? А это очень большие деньги на разработку особенно для такой студии. Поэтому имея уже скоро 10 лет и почти 400 млн на разработку и не создав почти ничего Крисс Робертс не обосрался , а хорошо заработал и лохи дальше продолжают нести ему деньги . В пирамиде у вас есть шанс поднять большие деньги, в Стар ситизен у вас ничего нету. Так что это лучше для создателя чем любая финансовая пирамида. К тому же привлечь Вас не смогут ибо вы не продаете готовый продукт и ничего по сути даже не обещаете.

  • 4
     2021-10-12 15:03:29 (обновлено 2021-10-12 15:08:41)
    1
    < p>
    Крис Робертс обосрался

    Трудно в это поверить учитывая РАЗМАХ амбиций, он ж беспрецедентно космический вроде. Тут чтоб не прикинуть, какие усилия потребуются - нужно быть совсем дураком. Обещать дворец построить, собрать денег на каркас гипермаркета, в котором - вау - работает пара павильонов - куда несите ещё денег, и тянуть это десятилетие целое. И его никто не предупредил, что будет трудно и сам он не задумался и не засомневался. А работа обманщика не заключалась бы заставить поверить именно в это.

    За это время космосимов сколько вышло, уже и бефесда свой анонсировала...

    Кстати естьпример, который ты описываешь - попытались и немного обосрались - No Man's Sky, и те за это время свой проект улучшить успели. И анонсировать и выпустить преальфу и выпустить игру и улучшить.

    И да, Крис Робертс, оказавшийся "неспособным ни потянуть заявленную игру, ни выдать вовремя хоть какой-то более-менее вменяемый продукт" всё ещё с непоколебимым покерфейсом утверждает, что все получится. Он настолько дурной, что ещё не знает, что не потянет, хотя это знаешь ты, находясь за океаном от него или он всё же знает и...

  • VA
     2021-10-13 00:57:44 (обновлено 2021-12-25 11:50:20)
    0
    < p>

    Обещать дворец построить , а собрать денег на несколько дворцов и при этом даже не построить маленькой комнатушки с отделкой, чтобы впаривать лохам не каждый сможет

  • T
     2021-10-13 06:24:34 (обновлено 2021-11-25 03:47:51)
    0
    < p>

    Справедливости ради - комнатушку построили, я в нее лично играл (не занося ни копейки). Пока таксебе.

  • VA
     2021-10-13 11:20:54 (обновлено 2021-12-25 11:50:20)
    0
    < p>

    Я о нормальной комнатушке с хорошей отделкой,а не о строительном вагончике. А если учесть, что в году в среднем 2087 рабочих часов, то за 9 лет даже один человек сделал бы больше ибо это почти 19000 человекочасов

  • C
     2021-10-12 16:55:10 (обновлено 2021-11-23 11:17:16)
    1
    < p>
    Трудно в это поверить учитывая РАЗМАХ амбиций, он ж беспрецедентно космический вроде. Тут чтоб не прикинуть, какие усилия потребуются - нужно быть совсем дураком.

    Как будто это что-то в геймдеве неслыханное. Дюка Нюкема форевер вон раза 3 перезапускали. Денег при этом не собирали. Beyond Good and Evil 2 один раз отменили, теперь видимо во второй раз отменили.

    Кстати естьпример, который ты описываешь - попытались и немного обосрались - No Man's Sky, и те за это время свой проект улучшить успели. И анонсировать и выпустить преальфу и выпустить игру и улучшить.
    Ну вот ты сам пример и привёл. Видимо есть что-то в жанре космосима такое, что не позволяет точно оценить сложность задачи. Разница в подходе видна. Можно как Мюррей поступить грамотно с точки зрения менеджмента, вырезать всё что не доделано и выйти с готовым товаром, поесть говна и войти в историю как неудачник, потом постепенно возвращая себе и своей компании доброе имя. А можно как Крис Робертс, отложить, найти дополнительное финансирование и в итоге оказаться в ещё большей жопе. Если Star Citizen когда-нибудь выйдет и окажется игрой равной +/- No Man's Sky или Elite: Dangerous, то это будет номер, а лучше чем эти игры она, скорее всего, не выйдет.

    И да, Крис Робертс, оказавшийся "неспособным ни потянуть заявленную игру, ни выдать вовремя хоть какой-то более-менее вменяемый продукт" всё ещё с непоколебимым покерфейсом утверждает, что все получится
    Ну а что ещё ему делать? По-честному, конечно, надо остановить проект, раздать остатки денег вложившимся, пройти процедуру банкротства, аудит, возможно придётся отдать часть заработанного. По-хитрому - добить концы, выпустить какое-нибудь полуиграбельное говно, сказать что именно это и обещал, а если кто-то чего-то там нафантазировал - сам виноват. И уйти на пенсию. Но самомнение видимо не позволяет, будет пилить свой проект до последнего доллара.

    В любом случае если это мошенничество, то крайне идиотское. Это то же самое как если месяц изображать дворника, бесплатно подметать, чтоб втереться в доверие и потом украсть сумму равную зарплате этого же дворника.

  • < p>

    Вот я про то и говорю, но в обоих случаях это мошенничество. Ведь если он вдруг осознал что не сможет, то в тот момент что осознал, не признавшись честно, научал уже утаивать неспособность исполнить обещанного.

    А вообще космосим - это именно тот жанр, где то, что он обещал можно сделать - надо процедурно генерировать сложнее и разнообразно и из более качественных деталей. А еще у него за спиной куча космосимов уже готовых, фрилансер, который мс и бефесда пережапустят вот без его участия. А сколько реально удивительного и масштабного в космосимах было, и ив и х и парканы. Еще повод не верить в недооценку усилий.

    По-честному уже поздно, по-хитрому слишком затянуло. Это та мощность напряжения, которая затягивает и никак не отталкивает, просто жарит до обугливания. Репутации, а иски последуют.

  •  2021-10-12 20:17:10 (обновлено 2021-11-23 23:01:55)
    0
    < p>Ба, я уж думал этот лохотрон закрыли, оказывается еще несут туда деньги, ну да таковы современные геймеры

  • lig
     2021-10-13 15:09:03 (обновлено 2021-11-24 11:34:43)
    1
    < p>Великий развод лохов на протяжении десяти лет

  • < p>Пойду, в Элиту полетаю.

    Шикарный спейссим за копейки, Одиссея немного проблемная, но это всегда так было, да и контент паки прибудут, как всегда.

    О7

  • < p>Лох не мамонт, лох не вымрет! Заорал Крис наш Робертс и пустился во все тяжкие

  • PD
     2021-10-14 10:31:05 (обновлено 2021-11-26 13:05:23)
    0
    < p>Почему не назвал дату выхода? Вон, прямо в названии конфы год указан

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 4

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 10

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 8

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.