Bloodlines 2 не отменяли. Глава Paradox рассказал подробности создания ролевой игры о вампирах

Генеральный директор Paradox Фредрик Вестер в интервью Nyhetsbyrån Direkt рассказал, что инвестиции в Vampire The Masquerade - Bloodlines 2 рассматривались как первый шаг компании в жанр ролевых игр.

После нескольких переносов релиз, Paradox решила, что у игры нет определённого года выхода. На график работы над Bloodlines 2 повлияли отток сотрудников, пандемия и желание выпустить игру на Playstation 5 и Xbox Series X. После нескольких лет работы с Hardsuit Labs, в феврале появилась новость о начале сотрудничества с новой студией-партнером.

Когда игру забрали у оригинального разработчика, издатель долго думал стоит ли завершать игру и даже готов был полностью закрыть проект. На продолжение создания продукта Paradox подтолкнула некая презентация-питч. Она оказалась убедительной и Вестер надеется, что новые авторы оправдают ожидания игроков. 

Paradox пока не готова назвать новых создателей, но говорят, что это «очень авторитетный и талантливый разработчик».

В начале года в СМИ появились предположения, что игру придется переделывать с самого начала. Но Фредрик Вестер утверждает, что многое из сделанного можно использовать.

Год релиза не комментируется. Генеральный директор говорит, что время ещё есть.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.