Bloodlines 2 не отменяли. Глава Paradox рассказал подробности создания ролевой игры о вампирах

Генеральный директор Paradox Фредрик Вестер в интервью Nyhetsbyrån Direkt рассказал, что инвестиции в Vampire The Masquerade - Bloodlines 2 рассматривались как первый шаг компании в жанр ролевых игр.

После нескольких переносов релиз, Paradox решила, что у игры нет определённого года выхода. На график работы над Bloodlines 2 повлияли отток сотрудников, пандемия и желание выпустить игру на Playstation 5 и Xbox Series X. После нескольких лет работы с Hardsuit Labs, в феврале появилась новость о начале сотрудничества с новой студией-партнером.

Когда игру забрали у оригинального разработчика, издатель долго думал стоит ли завершать игру и даже готов был полностью закрыть проект. На продолжение создания продукта Paradox подтолкнула некая презентация-питч. Она оказалась убедительной и Вестер надеется, что новые авторы оправдают ожидания игроков. 

Paradox пока не готова назвать новых создателей, но говорят, что это «очень авторитетный и талантливый разработчик».

В начале года в СМИ появились предположения, что игру придется переделывать с самого начала. Но Фредрик Вестер утверждает, что многое из сделанного можно использовать.

Год релиза не комментируется. Генеральный директор говорит, что время ещё есть.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.