Специалисты разобрали Nintendo Switch OLED и рассказали обо всех изменения обновлённой консоли

Самое очевидное различие оригинальной Nintendo Switch и новой Switch OLED – дисплей, но внутри консоли также есть некоторые изменения.

iFixit вскрыла Switch OLED и обнаружила внутри переработанные платы, измененное охлаждение и отказ от модульного пространства для хранения данных.

Помимо дисплея, Switch OLED отличается широкой подставкой, переработанными динамиками, менее изогнутым слотом для картриджей и более устойчивыми направляющими Joy-con. Эти внешние новые элементы говорят, что внутри Switch OLED также должны были произойти изменения.

На изображении виден радиатор и вентилятор оригинального Switch слева, а новые, более компактные версии — справа. Система охлаждения уменьшилась, что, по мнению iFixit, сделано для экономии места.

Также можно увидеть устройство чтения карт памяти SD, разъем для наушников и устройство чтения игровых карт, которые ранее располагались на двух отдельных платах, а теперь объединены в одну.

Новые динамики Switch OLED сделали закрытыми, чтобы обеспечить лучшее звучание.

Самым разочаровывающим изменением в Switch OLED стала внутренняя память. В оригинальной Switch внутренний накопитель объемом 32 ГБ был модульным, что давало возможность его обновления. Более емкий накопитель Switch OLED на 64 ГБ теперь стал частью материнской платы.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?