«Священная корова с дерь***ым дизайном для еб**ых кретинов». Создатель God of War высказал свое мнение о Metroid Dread

Дэвид Яффе продолжает веселить игровое сообщество своими неоднозначными умозаключениями. На этот раз досталось не только Metroid Dread, но и Kena c Returnal

Взяв перерыв с критикой Sony Interactive Entertainment создатель God of War и Twisted Metal Дэвид Яффе решил немного поиграть в Metroid Dread. К несчастью для Яффе, все пошло не по плану. 

В определенный момент ветеран игровой индустрии просто перестал понимать, что ему делать дальше и куда идти. На этом трансляция могла и закончиться, если бы зрители не сказали ему выстрелить в блок сверху, чтобы продолжить приключение.

Произошедшее так возбудило Яффе, что после своего знакомства с Metroid Dread он решил записать видео, в котором он назвал игру «священной коровой» и раскритиковал ее дизайн, назвав его «дерь***ым». При этом все те, кого все устраивает, по мнению Яффе, просто «еб**ые кретины».

«Kena, Metroid, Returnal — все стараются быть супер-сложными. Может, это поколение NES дает о себе знать, но я это, бл**ь, ненавижу. И дело не в возрасте. Мне это никогда не нравилось. Это не было так распространено раньше. Такое ощущение, что разработчики СПЕЦИАЛЬНО отталкивают игроков»

В комментариях Яффе один из пользователей написал, что в самом начале Metroid Prime прямым текстом сообщает игроку: «Некоторые разрушаемые блоки спрятаны [...] постараетесь пострелять по окружениям».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.