Похоже, разработчики Cyberpunk 2077 готовят что-то масштабное. Понадобилось более 60 новых сотрудников

Разработчикам Cyberpunk 2077 потребовались новые специалисты. Опубликовано множество вакансий. Некоторым придётся работать над «открытым миром»

Внимательный поклонник Cyberpunk 2077 под ником iftyfiive обратил внимание на то, что на сайте CD Projekt RED опубликовали новые вакансии.

Разработчиками Cyberpunk потребовалось несколько десятков новых сотрудников.

Потребовалось 23 сотрудника в категории «Art»: аниматоры игрового процесса и синематиков, концепт-художники (концепт-арты), художники по свету, художник «окружения» (Environment), художники ассетов.

18 сотрудников в категории «Design & Creation»: нужны гемдизайнеры, дизайнеры квестов, дизайнеры уровней, дизайнеры открытого мира, художники и человек, который будет адаптировать «польский контент» на английский язык.

Также требуются программисты, 2 продюсера, тестировщики, Scrum-мастер или Agile-коуч (Scrum и Agile — методологии управления проектами).

Все вакансии размещены в разделе «Cyberpunk 2077», но в описании, помимо самой Cyberpunk 2077, упоминается работа над некими «будущими проектами».

Вероятно, CD Projekt RED потребовались сотрудники для выпуска нового контента для Cyberpunk 2077. Ранее Адам Кичиньский (Adam Kiciński) заявил, что над первым крупным дополнением для игры работает 160 человек.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?