Cyberpunk 2077 полностью переделают. Инсайдер рассказал о будущем игры

Недавно создатели Cyberpunk 2077 опубликовали почти 100 новых вакансий. В ролике автор рассказывает о дальнейшей судьбе игры

Автор YouTube-канала Tyler McVicker продолжает рассказывать о Cyberpunk 2077. Ранее он уже сообщил о работе над мультиплеером и показал добытую из файлов игры информацию.

Теперь он утверждает, что CD Projekt RED переделает почти все аспекты в Cyberpunk 2077. Это уже не первый раз, когда Tyler говорит, что разработчики будут поддерживать игру столько, сколько потребуется, а также то, что они намерены дать игрокам ту игру, которую обещали до релиза. Он уточняет, что никаких огромных патчей, которые разом «перевернут игру» не будет. 

  • Переработка аспектов Cyberpunk 2077 будет проходить постепенно.
  • Переработают систему полиции
  • Фракции будут запоминать поведение игроков. Tyler отметил, что в Cyberpunk 2077 версии 1.3 подобная система уже есть, например дроны Arasaka начнут атаковать игрока
  • Ожидаются улучшения NPC: большее разнообразие моделей и автомобилей
  • Трансмогрификация
  • Перебалансировка (переработка сложности игры): RPG-элементы выйдут на передний план, т.е. плюсы и минусы разных типов урона и другое. Tyler говорит, что в какой-то момент разработки систему решили упростить.
  • Пара десятков бесплатных дополнений (DLC): барбершоп, предметы для кастомизации персонажа, настройка аппартаментом, «новая игра+» и т.п.
  • Два крупных дополнения. Первое будет сосредоточено на Пасифике. По хронологии действие происходит до финала игры.
  • Мультиплеер Cyberpunk 2077 вновь разрабатывают. Версия в духе «GTA Online» была отменена, теперь это что-то вроде «небольшой ММО» (в этот момент по экрану пролетел логотип Fallout 76), но он может и не выйти.

Недавно на сайте CD Projekt RED опубликовали почти 100 вакансий в разделе «Cyberpunk 2077». Судя по описанию, они будут работать над контентом для игры. Известно, что над первым крупным дополнение уже работает 160 человек.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.