Cyberpunk 2077 полностью переделают. Инсайдер рассказал о будущем игры

Недавно создатели Cyberpunk 2077 опубликовали почти 100 новых вакансий. В ролике автор рассказывает о дальнейшей судьбе игры

Автор YouTube-канала Tyler McVicker продолжает рассказывать о Cyberpunk 2077. Ранее он уже сообщил о работе над мультиплеером и показал добытую из файлов игры информацию.

Теперь он утверждает, что CD Projekt RED переделает почти все аспекты в Cyberpunk 2077. Это уже не первый раз, когда Tyler говорит, что разработчики будут поддерживать игру столько, сколько потребуется, а также то, что они намерены дать игрокам ту игру, которую обещали до релиза. Он уточняет, что никаких огромных патчей, которые разом «перевернут игру» не будет. 

  • Переработка аспектов Cyberpunk 2077 будет проходить постепенно.
  • Переработают систему полиции
  • Фракции будут запоминать поведение игроков. Tyler отметил, что в Cyberpunk 2077 версии 1.3 подобная система уже есть, например дроны Arasaka начнут атаковать игрока
  • Ожидаются улучшения NPC: большее разнообразие моделей и автомобилей
  • Трансмогрификация
  • Перебалансировка (переработка сложности игры): RPG-элементы выйдут на передний план, т.е. плюсы и минусы разных типов урона и другое. Tyler говорит, что в какой-то момент разработки систему решили упростить.
  • Пара десятков бесплатных дополнений (DLC): барбершоп, предметы для кастомизации персонажа, настройка аппартаментом, «новая игра+» и т.п.
  • Два крупных дополнения. Первое будет сосредоточено на Пасифике. По хронологии действие происходит до финала игры.
  • Мультиплеер Cyberpunk 2077 вновь разрабатывают. Версия в духе «GTA Online» была отменена, теперь это что-то вроде «небольшой ММО» (в этот момент по экрану пролетел логотип Fallout 76), но он может и не выйти.

Недавно на сайте CD Projekt RED опубликовали почти 100 вакансий в разделе «Cyberpunk 2077». Судя по описанию, они будут работать над контентом для игры. Известно, что над первым крупным дополнение уже работает 160 человек.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!