«Рогалик» Returnal теперь можно «ставить на паузу»

Разработчики выкатили для игры обновление, добавившее возможность приостанавливать цикл и выключать консоль, или же запускать другую игру без опасений потерять прогресс

Одной из главных претензий к «рогалику» Returnal была невозможность поставить цикл на паузу. Игра требовала полного прохождения залпом, а если пользовать решал выключить консоль или просто запустить другую игру, то ему затем приходилось начинать злоключения с самого начала. Но с обновлением 2.0 проблема осталась в прошлом.

«Приостановка цикла — это не традиционная возможность сохраниться в любое время: Returnal запоминает состояние игры в выбранный момент, и как только вы возвращаетесь в игру, эта точка удаляется без возможности повторного использования. Прохождение продолжится с того момента, где вы закончили играть, а если вы захотите приостановить игру снова, то прогресс будет «заморожен» уже с новой точки. В некоторых случаях приостановка невозможна, например: во время сражений с боссами, в роликах, в сценах от первого лица и во время некоторых особенно динамичных боев. Это сделано для того, чтобы не нарушать целостность восприятия таких моментов — на наш взгляд, это ослабляет их эмоциональное воздействие»

Бонусом в игру был добавлен фоторежим.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.