«Switch не нужна более производительная версия». Мнение разработчика World War Z

Запуск Nintendo Switch OLED заставил многих владельцев придержать оригинальные модели, но интерес к модернизированной версии остается высоким. Потенциальная Nintendo Switch Pro могла бы помочь преодолеть технологический разрыв с конкурентами PS5 и Xbox Series X/S.

Но ведущий дизайнер World War Z Дмитрий Григоренко из Saber Interactive считает, что апгрейд устройству не нужен.

«Я не думаю, что Switch нуждается в более производительной версии. Saber и многие другие талантливые студии уже доказали, что нет такой игры, которую нельзя было бы портировать на Switch. Консоли Nintendo никогда не были про “железо”, их смысл в улучшении игрового процесса, и мне не терпится увидеть, что сделают дальше».

Достигла ли Nintendo в Switch своего рода «потолка»?

«Каждая игра, которую мы выпускаем на Switch, ещё больше расширяет возможности “железа”. World War Z было сложней реализовать, чем наши предыдущие проекты, и я уверен в будущих продуктах, но всё зависит от игры. Иногда в индустрии видеоигр вещи, которые со стороны кажутся невероятно сложными, легко реализуются в процессе разработки. Чаще бывает наоборот: самые простые вещи могут потребовать огромного количества времени и усилий. Saber, как мне кажется, удалось найти отличный баланс во всех наших портах на Switch, обеспечив потрясающий игровой процесс и сохранив великолепный внешний вид игр».

Кроме World War Z, Saber портировала на консоль The Witcher 3.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению