Ubisoft предлагает «играть, чтобы зарабатывать». Компания стремится к новому методу монетизации и хочет стать ключевым игроком

Недавно Ubisoft сообщила о том, что исследует технологию «блокчейн». Компания хочет стать ключевым игроком в индустрии и предложить новый способ монетизации

В недавнем финансовом отчёте Ubisoft упомянула, что исследует блокчейн. Это связано с «постоянным поиском Ubisoft инноваций и новых способов расширения возможностей игроков».

Компания намерена использовать новый метод монетизации, который финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге (Frederick Duguet) назвал play-to-earn (играй, чтобы зарабатывать).

Во время финансовой конференции Ubisoft объявила о своём намерении стать ключевым игроком в индустрии, когда речь идёт о разработке проектов, основанных на такой концепции «играй, чтобы зарабатывать».

Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо (Yves Guillemot) считает блокчейн «очень привлекательным в долгосрочной перспективе», а компания заинтересована в создании цифровой экономики.

«Как вы видите, эта отрасль регулярно меняется, в ней происходит множество новых революций [радикальных изменений]. Мы считаем блокчейн одной из таких революций. Он подразумевает большее количество игр [play-to-earn], которые позволят большему числу игроков зарабатывать (заслуживать) контент, владеть контентом, и мы думаем, что это приведет к значительному росту индустрии.

Поэтому мы работаем со многими небольшими компаниями, переходящими на блокчейн, и начинаем понимать, как мы можем повлиять на индустрию. Мы хотим стать одним из ключевых игроков в этой сфере.»

Ubisoft поддерживает развитие технологии блокчейн, например с помощью стартап-программы Entrepreneurs Lab и Blockchain Game Alliance в качестве члена-основателя. Также компания недавно инвестировала в Animoca Brands. Студия создаёт проекты, в которых используется технология блокчейн. Например, в игре REVV Racing машины являются NFT (невзаимозаменяемый токен).


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!