Elden Ring сравнили на всех консолях. Частота кадров, разрешение и другие особенности
В Elden Ring завершилось закрытое тестирование и автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits опубликовал два ролика, в которых сравнивается игру на пяти платформах: PS4, PS4 Pro, PS5, Xbox Series S и Xbox Series X.
Частота кадров и разрешение:
- PS4: 1080p и 30 к/с
- PS4 Pro: 1800p, примерно 35 к/с
- PS5: 2160p, примерно 45 к/с / 2160p динамическое (обычно 1620p) примерно 60 к/с
- Xbox Series X: 2160p примерно 45 к/c / 2160p динамическое (обычная 1620p) примерно 60 к/с
- Xbox Series S: 1440p примерно 35 к/c / 1440p динамическое (обычно 1044p) примерно 50 к/c
Другие детали:
- Все версии нового поколения предлагают качественный и производительный режимы, причем в первом случае наивысшее разрешение - 2160p и 1440p на Series S. Качество теней выше;
- На PS5 количество и качество растительности больше, в то время как в других версиях, особенно на Series S, PS4 и PS4 Pro, оно меньше, как и качество текстур;
- Дальность прорисовки лучше на PS5 и Series X;
- В качественном режиме у PS5 лучшая дальность отрисовки теней, чем у Series X в том же режиме;
- Три платформы нового поколения получили похожие отражения;
- Частота кадров разблокирована на всех платформах, кроме базовой PS4;
- У PS5 частота кадров выше, чем у Series X, но в двух случаях они нестабильны. На Series S не больше 45 к/с;
- Самое низкое время загрузки на PS5.
После бета-тестов разработчики могут многое изменить.
Elden Ring выйдет 25 февраля 2022 года.