Моддеры GTA судятся с Take-Two. Многолетнее бездействие разработчиков и удаление игр из магазинов используют против компании

Моддеры GTA пытаются бороться с компанией Take-Two. Защита пытается использовать предпринятые Take-Two действия против неё самой

Take-Two подала иск против разработчиков re3 и reVC (фанатский реверс-инжиниринг исходного кода). Исходные коды фанатов были опубликованы с исправлениями и нововведениями по сравнению с оригиналами, а для работы требовалась копия GTA III и GTA Vice City.

Перед подачей иска Take-Two попыталась использовать DMCA (закон об авторском праве) чтобы удалить с ресурса GitHub проект, но авторы затем смогли его восстановить.

Сторона защиты (авторы проекта) приводит несколько аргументов в свою пользу:

  • Ни Take-Two, ни разработчики Grand Theft Auto из компании Rockstar Games не выпускали исправлений или дополнений для оригинальных игр (Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City) на протяжении многих лет.
  • Реверс-инжиниринг предполагает использование исходного кода с целью преобразования и добавления новых элементов, первоисточник не заменяется. Даже если авторы и использовали защищённые авторским правом материалы, то лишь в крайних случаях для исправления ошибок и обеспечения совместимости программного обеспечения.
  • Ни одну из игр нельзя приобрести законным способом после того, как они были удалены (перед выходом сборника GTA The Trilogy) из магазина издателя и сторонних платформ, таких как Steam.
  • Работа является «добросовестным использованием», а не пиратством. Не совсем понятно, как именно она повлияла на продажи Take-Two и что за непоправимый ущерб понесла компания, если игры сняли с продажи.
  • Сама Take-Two поддерживала и приветствовала пользовательские моды для своих игр

Напомним, что «официальные ремастеры» Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition получили множество негативных оценок от игроков и сборник установил исторический антирекорд на Metacritic.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.