Моддеры GTA судятся с Take-Two. Многолетнее бездействие разработчиков и удаление игр из магазинов используют против компании

Моддеры GTA пытаются бороться с компанией Take-Two. Защита пытается использовать предпринятые Take-Two действия против неё самой

Take-Two подала иск против разработчиков re3 и reVC (фанатский реверс-инжиниринг исходного кода). Исходные коды фанатов были опубликованы с исправлениями и нововведениями по сравнению с оригиналами, а для работы требовалась копия GTA III и GTA Vice City.

Перед подачей иска Take-Two попыталась использовать DMCA (закон об авторском праве) чтобы удалить с ресурса GitHub проект, но авторы затем смогли его восстановить.

Сторона защиты (авторы проекта) приводит несколько аргументов в свою пользу:

  • Ни Take-Two, ни разработчики Grand Theft Auto из компании Rockstar Games не выпускали исправлений или дополнений для оригинальных игр (Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City) на протяжении многих лет.
  • Реверс-инжиниринг предполагает использование исходного кода с целью преобразования и добавления новых элементов, первоисточник не заменяется. Даже если авторы и использовали защищённые авторским правом материалы, то лишь в крайних случаях для исправления ошибок и обеспечения совместимости программного обеспечения.
  • Ни одну из игр нельзя приобрести законным способом после того, как они были удалены (перед выходом сборника GTA The Trilogy) из магазина издателя и сторонних платформ, таких как Steam.
  • Работа является «добросовестным использованием», а не пиратством. Не совсем понятно, как именно она повлияла на продажи Take-Two и что за непоправимый ущерб понесла компания, если игры сняли с продажи.
  • Сама Take-Two поддерживала и приветствовала пользовательские моды для своих игр

Напомним, что «официальные ремастеры» Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition получили множество негативных оценок от игроков и сборник установил исторический антирекорд на Metacritic.


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.